Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 jogos de improvisação interessantes para crianças e adolescentes

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

O teatro de improvisação é uma forma de teatro em que todos os atores atuam sem roteiro, prática ou, às vezes, sem trama. Tudo o que eles fazem é improvisado e, claro, espontâneo. Assistir a um teatro improvisado - simplesmente chamado de improvisação - pode ser muito divertido. Não é preciso dizer que tentar o improviso em primeira mão pode ser ainda mais divertido.


mãe, posso jogar

Índice

  • 1 dublagem de um filme estrangeiro
  • 2 cenas de um chapéu
  • 3 uma palavra de cada vez
  • 4 efeitos sonoros
  • 5 caixa misteriosa
  • 6 News Flash
  • 7 convidados estranhos
  • 8 Onde está o controle remoto?
  • 9 adereços
  • 10 Pinte-me um quadro
  • 11 reflexões finais
    • 11.1 Postagens Relacionadas

Se você quiser recriar aqueles cenários hilários de Whose Line is It Anyway, aqui estão alguns jogos de improvisação divertidos que você pode experimentar com sua classe, seus amigos ou sua família.


Dub a Foreign Film

Dub a Foreign Film

Se você esperava tentar alguns jogos de improvisação divertidos para iniciantes, este é um ótimo começo. Dê a cada membro do seu grupo a chance de desempenhar o papel de estrangeiro ou dublador, com quatro pessoas jogando em cada rodada.


Como jogar:



  1. Dois dos participantes farão o papel de estrangeiros em um filme. Em uma cena em que fingem estar conversando, esses jogadores falam algo sem sentido e agem com expressões e movimentos das mãos exagerados.
  2. Os outros dois jogadores irão dublar a cena com falas que eles acham que se encaixam mais apropriadamente na atuação dos dois primeiros jogadores.
  3. Divertido e simples, este jogo de improvisação hilariante pode lhe dar horas de risadas sem precedentes. Tente criar as melhores cenas e dê a todos a chance de jogar para que cada um tenha a chance de melhorar suas habilidades.

Cenas de um chapéu

Esta é uma ideia divertida de jogo de improvisação do popular programa de TV de 1998, Whose Line is It Anyway? pratica a capacidade de seus jogadores de criar cenas curtas divertidas e peculiares para desafiar sua inteligência e raciocínio rápido.


Como jogar:

  1. Para começar o jogo, peça a todos que pensem em uma ideia para uma cena de melhoria e escrevam cada uma delas em tiras de papel separadas. Por exemplo, uma sugestão pode ser “a maneira mais ousada de largar o emprego” ou “algo que você pode dizer que sempre iniciará uma briga”.
  2. Faça com que cada jogador venha com 5 ou mais sugestões e jogue-as todas em um chapéu. Então, como mestre do jogo, pegue um por rodada e leia para os jogadores.
  3. Os jogadores devem se revezar para representar sua cena, mas não há uma estrutura para definir quem vai primeiro ou por último. Tudo depende de quem quer atuar durante a sugestão de cena. Os jogadores que desejam passar podem pular sua vez.

Uma palavra de cada vez

Se você está lidando com um grupo que ainda não se familiarizou, então você pode querer começar com um jogo que não seja muito difícil. Uma palavra por vez é uma ótima maneira de aquecer seus jogadores, proporcionando-lhes uma experiência de improvisação fácil, porém eficaz, que expandirá sua zona de conforto para que possam participar dos jogos com mais disposição.


Como jogar:

  1. Para jogar este jogo, simplesmente instrua seus participantes a se sentarem em um círculo. O objetivo é criar um enredo coeso.
  2. Para fazer isso, os jogadores só podem adicionar uma palavra por vez. Então você dá a volta no círculo, pedindo a cada jogador para adicionar uma palavra à história conforme eles avançam.
  3. O jogo termina quando você chega a uma conclusão para sua história. Portanto, continue dando a volta no círculo para completar sua história e veja como os resultados podem ser engraçados e bizarros!

Efeitos sonoros

Aqui está um antigo, mas um goodie. O jogo de efeitos sonoros é um jogo de improvisação clássico muito divertido e divertido.


Como jogar:

  1. Essencialmente, os jogadores receberão apenas a ideia básica da história em que estão atuando. Pode ser qualquer coisa que você possa imaginar, como ‘95º aniversário da vovó’ ou ‘a convenção nacional de palhaços’.
  2. Diga aos seus participantes para incorporar tantas ações e acessórios invisíveis quanto possível - de preferência coisas que façam sons. Em seguida, designe alguns membros do grupo para aguardar, assistir e fazer os efeitos sonoros desses adereços imaginários à medida que a história se desenrola.
  3. Pode ser muito divertido porque não há regras quando se trata de fornecer os efeitos sonoros. Por exemplo, um dobrador pode miar enquanto um dos atores remove uma espada de sua bainha. Realmente não existem regras - quanto mais inesperado o efeito de som, mais engraçada a cena se torna.

Caixa mistério

Mystery Box


Este é um verdadeiro desafio, tornando-o o jogo perfeito para aqueles que já experimentaram o improviso antes.

Como jogar:

  1. Uma caixa contendo objetos aleatórios é colocada no centro do palco. Dois a cinco atores recebem papéis em uma linha de história geral. Em algum ponto da história, eles precisam abrir a caixa incorporando-a ao conto. Por exemplo, se eles estão fingindo ser piratas, eles podem fingir que a caixa é um tesouro afundado.
  2. Os atores pretendem incorporar os itens aleatórios da caixa em sua história. O que o torna hilário é que os itens na caixa misteriosa geralmente não têm nenhuma relação com a história, mas os atores não podem fingir que os itens são outra coisa senão o que são.
  3. Por exemplo, atores que fingem estar no espaço sideral descobrem roupas íntimas em sua caixa misteriosa. Eles não podem fingir que a cueca é uma bandeira, um trapo ou qualquer outra coisa. Eles precisam incorporá-lo à história como realmente é.

Flash de notícias

Este jogo divertido adiciona um toque de inteligência à medida que os jogadores são obrigados a adivinhar o que está na tela atrás deles após toda a charada. Dois jogadores são designados como correspondentes, enquanto um outro participante assume o papel de repórter novato em campo. O repórter novato também é o jogador que adivinha no final do jogo.

  1. Este jogo requer um projetor ou uma tela reproduzindo um videoclipe aleatório atrás do novato. Começa com os correspondentes relatando uma notícia do ‘estúdio de notícias’. Esses jogadores - e o resto do público - podem ver exatamente o que está sendo mostrado no videoclipe.
  2. Eles começam o relatório dando ao novato algumas pistas sobre o que está sendo mostrado. Por exemplo, em um clipe aleatório de bebês pinguins, os correspondentes podem dizer algo como: 'Parece muito frio lá embaixo, novato!'
  3. O objetivo do novato é tentar fazer um relatório em flash falando sobre o que está no vídeo, mesmo que eles não possam ver o que está sendo mostrado. Eles usam dicas dos correspondentes para ter uma ideia de qual clipe está tocando.
  4. No final do jogo, o novato tem a chance de adivinhar o que eles acham que está no clipe. Se eles forem capazes de formular uma suposição antes de o jogo terminar e eles começarem a reportar sobre o tópico certo, o jogo será interrompido automaticamente e o novato ganhará!

Convidados estranhos

Semelhante ao News Flash, este jogo envolve um jogador que faz suposições para ganhar o jogo. Pode haver até 10 jogadores, mas para iniciantes, você pode querer envolver apenas 4 outros junto com o jogador que faz as suposições.

  1. A mecânica é simples - cada 'convidado da festa' tem uma função. Pode ser uma identidade única ou uma personalidade fictícia peculiar. Por exemplo, um convidado fará o papel de O Chapeleiro Maluco de Alice no País das Maravilhas, enquanto outro fará o papel de um hipopótamo faminto inspirado no popular jogo de tabuleiro.
  2. Nenhum outro jogador deve saber o que os outros estão fingindo ser. O último jogador é designado como adivinhador e grupo, e seu objetivo é adivinhar o que ou quem são todos os outros jogadores. Eles podem tentar descobrir isso conversando com cada um dos convidados da festa.
  3. Para começar, cada convidado da festa entra em cena um por um. O anfitrião da festa cumprimenta cada um na porta. A partir do momento em que o convidado entra, até o final do jogo, eles têm que estar no personagem.
  4. Assim que o anfitrião do partido descobrir quem eles são, eles podem adivinhar. Se acertou, o convidado pode deixar a festa e sentar-se com o público. Caso contrário, o host terá que continuar tentando. O jogo termina quando o tempo acabar ou quando o anfitrião puder nomear cada convidado da festa.

Onde está o controle remoto?

Outra parte divertida, Where’s the Remote envolve cinco jogadores. Dois pares são designados atores em uma tela de TV, enquanto o quinto jogador segura o 'controle remoto'. Para iniciar o jogo, os jogadores recebem uma lista de cenas que podem jogar. O 5º jogador não deve estar ciente de quais são essas cenas.

  1. O jogo começa quando o 5º jogador liga a TV. Cada par de atores se reveza atuando em uma das cenas da lista que recebem. Eles não podem usar nenhum som e não podem falar, mas são incentivados a serem o mais expressivos possível com seus gestos e movimentos. A tarefa do quinto jogador é dizer o que ele pensa que os jogadores estão agindo.
  2. Depois de acertar o palpite, ele muda de canal e o outro par de atores aparece na tela, representando sua cena a partir da lista que receberam.
  3. O jogo continua assim, com os pares se revezando sempre que o 5º jogador acerta e muda de canal. O jogo termina quando todas as cenas da lista terminam.

Adereços

Props

Este jogo divertido desafia a imaginação, tornando-o um jogo muito divertido para o público e para os jogadores. Duas equipes recebem adereços estranhos - de preferência formas de espuma aleatórias que não têm um uso específico. Quanto mais obscuros os itens ou formas, melhor.

  1. As equipes recebem um acessório diferente para trabalhar cada uma e elas se revezam criando as cenas. Pode ser uma piada, especialmente porque os adereços quase nunca se parecem com o que os atores estão tentando usá-los.
  2. Os jogadores também são encorajados a usar algumas frases para dar contexto à sua cena e tornar mais fácil para o resto do público descobrir como o acessório está sendo usado.
  3. Por exemplo, um par coloca seu suporte - um grande pedaço de espuma em forma de U - no chão. Ambos os jogadores examinam e um diz, ‘Este é o maior cavalo que eu já vi.’ Para dar uma dica ao público de que a peça é usada para representar uma impressão de ferradura na cena.
  4. As equipes se revezam chegando com bits aleatórios usando seus adereços designados até o tempo acabar.

Pinte-me um quadro

Como um dos muitos jogos de improvisação divertidos para crianças e adultos, dor-me, uma imagem começa devagar, com apenas um jogador no centro do palco. Seu objetivo é fingir que estão em um cenário ou ambiente específico. Pode ser qualquer coisa que eles queiram, mas tem que ser algo com o qual todos estejam familiarizados.

  1. Eles atuam nesse ambiente, realizando atividades e imitando tarefas que uma pessoa faria nesse tipo de ambiente. O jogador não pode falar ou fazer sons durante todo o ato.
  2. Conforme o público assiste e os jogadores começam a descobrir o que o ator está tentando representar na cena, eles podem participar e fingir que também fazem parte do ambiente.
  3. O jogo continua assim, até que todos os jogadores descubram qual era o ambiente original. À medida que cada um decodifica a cena, eles se juntam e se tornam parte do cenário.
  4. Todos os atores devem manter o ambiente, evitando fazer qualquer coisa que atrapalhe o que está acontecendo ou altere a configuração original como o primeiro jogador pretendia.

Pensamentos finais

Jogos de improvisação podem ser muito divertidos. Desafiando sua criatividade, sagacidade e humor, você pode ter horas e horas de risos com sua classe, seus amigos ou sua família com este formato de jogo interessante. Para professores que tentam aprimorar a atuação e a confiança de seus alunos, os jogos de improvisação podem ser instrumentais. Portanto, não se esqueça de embalar esses jogos na próxima vez que estiver lidando com sua classe para ajudar a encorajá-los a sair de suas conchas de timidez e fazê-los se sentir mais confortáveis ​​apenas soltando de vez em quando.