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15 excelentes jogos de círculo para crianças e adultos

15 Circle Games for Kids & Adults

Os jogos do círculo são jogados sentado ou em pé em um círculo. A maioria dos jogos de círculo não requer muita preparação, muitos materiais ou equipamentos. Por esta razão, jogos de círculo são uma atividade favorita para professores, diretores de acampamento - qualquer pessoa que trabalhe com grupos de indivíduos, especialmente crianças.


O principal objetivo de um jogo de círculo é se divertir. Muitos jogos de círculo envolvem passar ou jogar itens suavemente para outro participante. Outros envolvem algum tipo de eliminação, especialmente jogos de tag.

Alguns dos jogos de círculo neste artigo são para pequenos grupos e outros para reuniões maiores. Temos jogos de círculo projetados especificamente para crianças e aqueles que funcionam com qualquer idade. Também temos um grupo de jogos de círculo de música, muitos dos quais são jogos de círculo clássicos que a maioria dos leitores se lembrará de jogar em sua juventude.


Índice

  • 1 jogos de círculo para crianças
    • 1.1 Gato e Rato
    • 1.2 Venha conosco ou fuja
    • 1.3 Mudança de assentos
    • 1.4 Entre por dentro!
    • 1.5 Snake
  • 2 jogos do grupo de círculo
    • 2.1 Bola do Círculo da Equipe
    • 2.2 O bobo perdeu o chapéu
    • 2.3 Vinte e um salto duplo
    • 2.4 Encontre o Anel
    • 2.5 Levante-se e grite
  • 3 jogos musicais do círculo
    • 3.1 Cadeiras musicais
    • 3.2 Entrando e saindo das Bluebells empoeiradas
    • 3.3 Um Tisket, um Tasket
    • 3.4 O fazendeiro na Dell
    • 3.5 Lá vamos nós, contornando o arbusto de amoreira
    • 3.6 Postagens Relacionadas

Jogos de círculo para crianças

Circle Games for Kids


Gato e rato

Um jogo para um grande grupo de vinte ou mais, Gato e Rato funciona bem para crianças a partir de sete anos. Duas crianças brincam de gato e rato, enquanto as demais se dão as mãos e formam um círculo. A criança que joga o rato fica dentro do círculo e o gato do lado de fora. O rato tenta entrar e sair do círculo sem que o gato o pegue. O mouse deve continuar se movendo dentro do círculo e não pode permanecer dentro dele por mais de dez segundos. (Você pode aumentar o tempo se desejar.) O gato não pode entrar no círculo, apenas estique o braço para agarrar o mouse. Aqueles que estão no círculo tentam manter o gato longe do rato, levantando as mãos para permitir que o rato entre e saia, mas bloqueando o gato. Quando o rato é capturado, o jogador que é o rato passa a ser o gato. O gato troca de lugar com outro jogador, que se torna o rato. Continue jogando até que todos tenham sua vez como gato e / ou rato.



Venha conosco ou fuja

Crianças de todas as idades vão adorar este divertido jogo de círculo em pé para quinze ou mais pessoas. As crianças formam um círculo de mãos dadas. O círculo está sem duas cadeiras e duas crianças são escolhidas para marcar os outros jogadores. Eles correm ao redor do círculo, cada um batendo aleatoriamente em um par de mãos unidas, e então gritam: 'Venha conosco!' ou “Fuja!” Os dois jogadores marcados seguem as instruções do marcador, indo ou fugindo. Todos os quatro tentam primeiro chegar a um lugar vazio. Os dois esquerdos começam a próxima rodada escolhendo as mãos unidas para tocar. Jogue este jogo divertido e frenético enquanto os jogadores gostarem.


Mudar de assento

As crianças formam um círculo sentadas nas cadeiras. Uma criança está no meio e sua cadeira está vazia. Ele tenta se sentar, mas os outros jogadores o impedem sentando-se nele. As crianças se movem ao redor do círculo em uma direção, mas a direção pode ser alterada quando “Alterar direção” é chamado. A pessoa no meio provavelmente conseguirá sentar-se quando a direção for alterada. Quem perder seu lugar deve ocupar o lugar do meio e o jogo recomeça. Este jogo funciona bem para dez ou mais crianças de qualquer idade.

Variações:


  • A pessoa no meio chama o nome de dois jogadores que devem trocar de lugar antes de serem marcados.
  • Se a pessoa do meio gritar “salada de frutas”, todos devem trocar de lugar, dando à criança do meio a chance de se sentar. Quem fica sem um assume a posição do meio.

Entre!

Crianças a partir de oito anos vão adorar este jogo circular para dez ou mais jogadores. Depois que as crianças formam um círculo segurando as mãos umas das outras, um círculo de corda é colocado no chão logo dentro de onde elas estão. O objetivo é puxar as crianças ao seu lado para o círculo de corda segurando-se em suas mãos. Todo mundo está tentando fazer isso, então a tarefa se torna difícil e as crianças se soltam. Aqueles que o fazem, devem entrar no círculo da corda. Quando todas as crianças, exceto uma, estão dentro do círculo, a criança que fica de fora é a vencedora.

enigmas para adolescentes

Serpente

Um jogo de círculo para crianças de todas as idades, você vai querer ter dez ou mais jogadores para garantir que o jogo seja divertido e eficaz. Todas as crianças formam um círculo e dão as mãos. O líder ou professor designa uma pessoa para ser o início da cobra e a outra para ser o fim da cobra. O jogador no início rasteja, pisa e passa por baixo dos braços das crianças do círculo até chegar ao fim da cobra, com todas as outras crianças o seguindo enquanto continuam de mãos dadas. Quando ela chega ao fim da cobra, as crianças devem determinar como se desembaraçar, ainda de mãos dadas.


Jogos do Grupo Circle

Circle Group Games

Team Circle Ball

Você precisará de duas bolas do mesmo tamanho para este jogo circular para grupos de qualquer tamanho. Faça com que seus jogadores formem um único círculo, com membros de equipe alternados para duas equipes opostas. Quando o técnico, líder ou professor dá o sinal, ambas as bolas são lançadas de um membro da equipe para outro na mesma direção. O objetivo é mover a bola rápido o suficiente para que passe a bola do time adversário. Cada vez que isso acontece, um ponto é marcado e o jogo recomeça. A equipe que receber três pontos primeiro vence o jogo.


Bobo perdeu o chapéu

Um jogo de círculo bobo, mas divertido para oito ou mais jogadores de qualquer idade. Jogue este jogo enquanto todos quiserem participar ou ajuste um cronômetro para dez minutos. Os jogadores sentam-se em círculo e cada um recebe um número começando em um, exceto o primeiro, que joga 'Bobo'. O jogo é jogado da seguinte forma:

  • Silly diz: “Silly perdeu o chapéu e o número ______ (por exemplo,“ 7 ”) está com ele.”
  • Qualquer que seja o número dito, aquele jogador (número 7 em nosso exemplo) responde: 'Quem, eu?'
  • Em seguida, Silly diz: 'Sim, você!'
  • O número 7 então diz: “Não, eu não! Número ______ (10) tem. ”
  • O número 10 diz: “Não, eu não! Número _____ (4) tem. ”

O jogo continua assim até que alguém estrague tudo. Essa pessoa está fora do jogo e Silly começa novamente. O último jogador restante é o vencedor. À medida que o jogo é jogado, a velocidade das perguntas e respostas aumenta, criando um desafio para os jogadores.

Twenty-One Double Bounce

Todos formam um círculo e alguém começa a contar a partir do número um. A contagem continua ao redor do círculo. Se uma pessoa disser apenas um número, a contagem continua correta, mas se alguém disser dois números consecutivamente, a contagem muda de direção e se move para a esquerda. A pessoa que deve dizer “21” está fora do círculo. Além disso, se alguém disser um número fora da sequência ou não mudar de direção, também está fora. O objetivo de todos os jogadores é permanecer no círculo o maior tempo possível.

Encontre o Anel

Os jogadores ficam em um círculo segurando uma corda na qual está um anel. Os jogadores mantêm ambas as mãos na corda e passam o anel em volta do círculo sem um jogador. Este jogador está no meio. Se o jogador do meio pensa que sabe onde está o anel, ele toca a mão sob a qual pensa que está. Se ele estiver correto, ele muda de lugar com a pessoa cuja mão ele bateu. O vencedor deste jogo é a última pessoa que fica segurando o barbante quando todos os outros estão no meio do círculo.

Levante e grite

Um bom jogo para colocar um grupo cheio de energia, os jogadores levantam-se aleatoriamente e gritam números. Você começa contando o número de jogadores. Se houver vinte jogadores, por exemplo, os números serão de 1 a 20, chamados em ordem. Apenas uma pessoa pode se levantar por vez e cada jogador só pode se levantar uma vez. A última pessoa a dizer um número é o perdedor. Um jogador perde sua vez se:

  • Levante-se quando outro jogador estiver fazendo isso
  • Grite um número ao mesmo tempo que outro jogador o faz

Isso aumenta a chance de um jogador ser a última pessoa a chamar um número.

Jogos de Círculo Musical

Musical Circle Games

Os jogos de roda musical envolvem uma canção ou a execução de uma música. Os cinco que incluímos são velhos favoritos das crianças, alguns dos quais foram transmitidos por gerações. Alguns dos benefícios dos jogos de círculo musical são:

  • Construção de confiança
  • Seguindo direções
  • Canto em grupo
  • Socialização

Talvez o mais conhecido sejam as cadeiras musicais, o primeiro jogo de nossa lista de jogos musicais de círculo.

Cadeiras musicais

Uma das antigas favoritas, as cadeiras musicais funcionam para qualquer idade, desde que o grupo seja composto por dez ou mais pessoas. As crianças adoram esse jogo e parecem nunca se cansar de jogá-lo. As crianças sentam-se em cadeiras em círculo. Quando a música começa a tocar, as crianças ficam de pé e andam até que a música pare, quando devem se sentar na cadeira mais próxima. No entanto, uma cadeira está faltando e removida para cada rodada, deixando o jogador sem um assento e 'fora'. O último jogador restante é o vencedor deste jogo.

Entrando e saindo das campainhas empoeiradas

Os jogadores dão as mãos em um círculo e levantam os braços formando arcos. Um jogador entra e sai dos arcos ao redor do círculo. Quando os jogadores dizem (ou cantam - verifique a música no YouTube), “tappity tappity”, o jogador se movendo ao redor do círculo dá um tapinha no ombro da pessoa mais próxima a ele. Esses dois jogadores se dão as mãos e continuam juntos pelos arcos. O jogo continua até que haja uma pessoa restante, que faça uma ponte contra a parede, para que todos possam entrar embaixo dela. A última pessoa que sobrou começa o jogo novamente.

Dentro e fora dessas campânulas empoeiradas,

Dentro e fora dessas campânulas empoeiradas,

Dentro e fora dessas campânulas empoeiradas,

Você deve ser meu parceiro.

Tippy Tippy Tap Toque em seu ombro,

Tippy Tippy Tap Toque em seu ombro,

Tippy Tippy Tap Toque em seu ombro,

Você deve ser meu parceiro.

A Tisket, a Tasket

Peça às crianças que se sentem em círculo. Dê a uma criança uma pequena cesta contendo uma “carta” dobrada. Todos cantam a seguinte música, enquanto a criança com a cesta pula pelo lado de fora do círculo. No final da música, a criança que está pulando para e deposita a carta atrás de uma criança. Agora a criança que recebeu a carta dá um pulo e tanto ela quanto a criança que depositou a carta correm em direções opostas de volta para o espaço vazio. O primeiro que conseguir se sentar no espaço vazio pega a cesta e a carta para depositar na próxima vez que a música for cantada. Repita até que cada criança tenha sua vez.

Um tisket, um tasket,

Uma cesta verde e amarela,

Enviei uma carta ao meu amor,

E no caminho, eu deixei cair.

Eu deixei cair, eu deixei cair,

E no caminho, eu deixei cair,

Um garotinho pegou,

E coloque no bolso.

O fazendeiro na Dell

Uma criança brinca de fazendeiro, de pé no centro, enquanto as outras crianças cantam a música e dançam ao seu redor. Cada vez que uma estrofe é cantada, a criança do centro, que foi a última a entrar no grupo, escolhe a próxima criança. Por exemplo, o agricultor escolhe uma esposa, a esposa escolhe um filho, etc. No final, a criança deixada no círculo é o “queijo” e passa a ser o agricultor para a próxima rodada. Se você tiver menos de dez filhos, remova algumas estrofes. Se mais de dez crianças permanecerem e você acabar com mais “queijo” no final, o professor ou líder escolhe um como próximo agricultor.

perguntas estranhas para fazer a um cara

O fazendeiro no vale,

O fazendeiro no vale,

Hi-ho, o derry-o,

O fazendeiro do vale.

O fazendeiro casa-se.

O fazendeiro casa-se.

Hi-ho, o derry-o,

O fazendeiro casa-se.

A esposa leva um filho.

A esposa leva um filho.

Hi-ho, o derry-o,

A esposa leva um filho.

A criança leva uma enfermeira.

A criança leva uma enfermeira.

Hi-ho, o derry-o,

A criança leva uma enfermeira

A enfermeira pega uma vaca.

A enfermeira pega uma vaca.

Hi-ho, o derry-o,

A enfermeira pega uma vaca.

A vaca leva um cachorro.

A vaca leva um cachorro.

Hi-ho, o derry-o,

A vaca leva um cachorro.

O cachorro pega um gato.

gênero revelar imagens

O cachorro pega um gato.

Hi-ho, o derry-o,

O cachorro pega um gato.

O gato pega um rato.

O gato pega um rato.

Hi-ho, o derry-o,

O gato pega um rato.

O rato pega o queijo.

O rato pega o queijo.

Hi-ho, o derry-o,

O rato pega o queijo.

O queijo fica sozinho

O queijo fica sozinho

Olá, o derry-o

O queijo está sozinho.

Lá vamos nós 'contornando o arbusto de amoreira

Este jogo favorito de círculo de socialização ensina boa higiene, como lavar o rosto e as mãos de uma forma divertida. Enquanto as crianças cantam a música, elas executam a ação associada a cada estrofe. Quando cantam o refrão, eles dão as mãos e dançam em círculo.

Refrão:

Aqui vamos nós 'em volta da amoreira,

A amoreira, a amoreira,

Aqui vamos nós 'em volta da amoreira

Em uma manhã fria e gelada.

Primeiro verso:

É assim que você lava as mãos,

Lave suas mãos, lave suas mãos.

É assim que você lava as mãos,

Em uma manhã fria e gelada.

As crianças cantam outros versos para as seguintes ações:

  • Escove seus dentes
  • Escova o cabelo
  • Lave seu rosto
  • Colocar roupas

Nota: Se o seu grupo não está familiarizado com esses jogos musicais de círculo, você pode encontrar vídeos on-line para a música.

Os jogos circulares são uma forma divertida de crianças e adultos passarem o tempo. Experimente um de nossos jogos de círculo em sua próxima festa ou encontro. Eles também são perfeitos para a sala de aula e sessões de acampamento. Diverta-se!