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15 jogos de cartas fáceis e divertidos para crianças

15 Easy & Fun Card Games for Kids

Algumas crianças se esqueceram, nesta época dos computadores e dos videogames, de como é divertido brincar com um simples baralho de cartas. Além disso, algumas crianças nunca jogaram cartas. Cabe àqueles de nós que se lembram das horas de diversão que tivemos quando crianças tirá-los do computador e dos videogames e ensiná-los alguns desses velhos favoritos. Os jogos de cartas são educacionais, ensinam habilidades sociais e são simplesmente divertidos. Este artigo apresentará jogos de cartas divertidos para crianças, com todas as regras necessárias para jogar, além de algumas variações para adicionar variedade até mesmo ao jogo de cartas mais fácil e comum.


Índice

  • 1 jogos de cartas para crianças
    • 1.1 Mendigo, meu vizinho
    • 1.2 Go Fish
    • 1.3 Memória
    • 1.4 Rolling Stone
    • 1.5 Snap
    • 1.6 Snip, Snap, Snorem
  • 2 jogos de cartas fáceis para crianças
    • 2.1 Velha Solteirona
    • 2.2 Crazy Eights
    • 2.3 Meu navio navega
    • 2.4 Slapjack
    • 2.5 Guerra
    • 2.6 Sequência
    • 2.7 Sevens
  • 3 jogos de cartas divertidos para crianças
    • 3.1 Porco
    • 3.2 Menagerie
    • 3.3 Postagens Relacionadas

Jogos de cartas para crianças

Os baralhos de cartas são baratos e portáteis, tornando possível para as famílias desfrutarem de um jogo juntas em qualquer lugar. As crianças podem brincar em grupos na escola e alguns jogos são projetados para brincar sozinhas. Os jogos de cartas para crianças proporcionam horas de diversão.Card Games for Kids


Mendigo meu vizinho

Beggar My Neighbour proporciona muita emoção, porque é jogado com um limite de tempo.

Número de jogadores: Dois a seis


Faixa etária: Seis e mais



Cartões obrigatórios: Para dois ou três jogadores - um baralho de cartas padrão. Dois jogadores positivos - dois baralhos padrão de cartas


Instruções:

Distribua todas as cartas, uma a uma, em torno do grupo. Alguns jogadores podem ter mais do que outros, o que é bom. Cada jogador coleta suas cartas e as coloca em uma pilha voltada para baixo, sem olhar para elas.


A pessoa à esquerda do dealer coloca sua carta de cima voltada para cima no centro. O jogo gira no sentido horário, com cada jogador adicionando uma carta à pilha central até que alguém apareça um ás, valete, rainha ou rei. O jogador que mostra uma dessas cartas pode exigir o pagamento do próximo jogador:

  • Um ás ganha quatro cartas
  • Um rei ganha três cartas
  • Uma rainha ganha duas cartas
  • Um valete ganha uma carta

Os cartões de pagamento são colocados cada um na pilha central. Se um ás, rei, rainha ou valete for virado, o próximo jogador à esquerda terá que pagar a quantidade necessária de cartas. Isso continua até que o pagamento seja concluído sem ases ou cartões da corte. O último jogador que descobriu um ás ou carta da corte pega toda a pilha central e a coloca no fundo da sua. Este último jogador começa a próxima rodada e o jogo começa novamente.


Como ganhar:

O vencedor é o jogador que sair primeiro usando todas as suas cartas.


Se desejar, você pode jogar com um limite de tempo. Então, o vencedor é o jogador com menos cartas restantes quando o tempo acabar.

Vai pescar

Go Fish é um jogo de cartas que as crianças vão adorar. As crianças mais velhas podem aprender a memorizar as cartas de outros jogadores.

Número de jogadores: Dois ou mais

Faixa etária: Sete e mais

Cartões obrigatórios: Tanto um deck padrão quanto um pacote especial “Go Fish” pode ser usado.

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Instruções:

A negociação depende do número de jogadores que participam do jogo.

  • Se houver dois ou três, distribua sete cartas para cada jogador.
  • Se houver mais de três jogadores, distribua cinco cartas para cada jogador.

Coloque as cartas restantes viradas para baixo no meio da área de jogo para formar a pilha de peixes.

Os jogadores classificam seus cartões em grupos de cartões semelhantes (números, fotos, etc.). A pessoa à esquerda do crupiê joga primeiro, pedindo a outro jogador escolhido uma carta que combine com as cartas em sua mão. Se o jogador a quem pede os cartões tem o cartão pedido, deve entregá-lo. Em seguida, o solicitante pergunta ao mesmo jogador até que lhe digam para “ir pescar”, porque ele não tem mais cartas que o solicitante está pedindo. O solicitante deve então tirar um cartão da pilha de peixes e a pessoa que contou disse: 'Vá pescar!' joga a seguir.

Quando um jogador coleta todas as quatro cartas iguais em um conjunto, ele as coloca viradas para baixo na frente dele.

Como ganhar:

O vencedor é a primeira pessoa que não tem mais nada na mão e tem uma coleção de conjuntos completos. Se duas pessoas ficarem sem cartas ao mesmo tempo, o jogador com mais conjuntos ganha o jogo.

Memória

A memória também é conhecida como concentração. Este divertido jogo de cartas pode ser adaptado para todas as idades e habilidades - desde crianças muito pequenas até adultos. Além disso, os professores gostam deste jogo para melhorar as habilidades de memória e concentração.

Número de jogadores: Dois ou mais

Faixa etária: Três e mais

Cartões obrigatórios: Um baralho de cartas padrão, adaptado conforme apropriado para idade e habilidade. Você pode selecionar qualquer número de cartas para jogar. Você também pode usar cartões pictóricos, cartões de aprendizagem (cores, números, alfabeto, etc.).

Instruções: Embaralhe as cartas e espalhe-as com a face para baixo na mesa entre os jogadores. Para jogadores mais jovens, organize as cartas em uma grade, pois torna mais fácil lembrar onde as cartas estão. Para crianças mais velhas, use um arranjo aleatório.

O objetivo do jogo é encontrar pares correspondentes. Para fazer isso, você precisa se lembrar onde as cartas estão quando são viradas.

Os jogadores se revezam virando duas cartas. Se eles forem um par correspondente, o jogador mantém o par e pode jogar novamente. Ou não, o jogo passa para o próximo jogador.

Como ganhar:

Quando todas as cartas foram emparelhadas e removidas da área de jogo, cada jogador conta o número de cartas que coletou. O jogador com mais cartas é o vencedor.

Variações:

Versão Solitaire:

Os jogadores contam quantas “jogadas” levam para completar o jogo e tentar bater seu recorde.

Deixe um cartão de fora:

Você pode tornar o jogo um pouco mais difícil para crianças mais velhas, deixando um cartão sem seu par.

Pedra rolando

Mesmo que este jogo possa ser frustrante, ainda assim é muito divertido. Quando um jogador pensa que está prestes a vencer, ele acaba voltando ao início.

Número de jogadores: Quatro a seis

Faixa etária: Seis e mais

Cartões obrigatórios: Um deck padrão. Seis jogadores: dois removidos. Cinco jogadores: dois, três e quatros removidos. Quatro jogadores: dois, três, quatros, cincos e seis removidos.

Instruções:

Ases são cartas altas. Os jogadores cortam o baralho e a carta mais alta distribui oito cartas para cada jogador, distribuídas no sentido horário.

Os jogadores classificam suas cartas por naipe e o jogador à esquerda do dealer joga uma carta voltada para cima. O próximo jogador deve jogar uma carta do mesmo naipe. O jogo continua até que um jogador não consiga jogar uma carta, momento em que ele deve pegar todas as cartas viradas para cima e adicioná-las à sua mão. O jogador que pega as cartas com figuras começa a próxima rodada com uma de suas cartas de um naipe diferente.

Como ganhar:

O vencedor fica sem cartas primeiro.

Snap

Um jogo popular e barulhento que provavelmente durará para sempre. São necessários reflexos rápidos, bem como observação aguda. Especialmente divertido como um jogo familiar.

Número de jogadores: Dois ou mais

Faixa etária: Seis e mais

Cartões obrigatórios: Um deck padrão. Use dois baralhos para mais de três jogadores.

Instruções:

Distribua todas as cartas, viradas para baixo. Os jogadores não olham para suas cartas; eles os colocam em uma pilha na frente deles, com a face para baixo.

Para começar, o jogador à esquerda do dealer pega sua carta do topo, vira-a e coloca-a voltada para cima ao lado de sua própria pilha. O próximo jogador faz o mesmo, começando sua própria pilha.

O jogo continua até que um jogador perceba que duas cartas no topo de qualquer uma das pilhas voltadas para cima são iguais. Quem quer que perceba isso grita: “Snap!” O primeiro a fazer isso recebe todas as cartas de ambas as pilhas combinadas e as adiciona ao fundo de sua pilha virada para baixo. O jogo continua, com a pessoa à esquerda do vencedor continuando o jogo.

Se, em qualquer ponto, um jogador ficar sem cartas em sua pilha voltada para baixo, ele simplesmente vira sua pilha voltada para cima e começa novamente.

Se dois jogadores gritarem “Snap!” exatamente ao mesmo tempo, as cartas formam um pool instantâneo. As duas pilhas de cartas combinadas são colocadas juntas, voltadas para cima, no centro da área de pagamento. O jogo continua normalmente, até que alguém vire uma carta que corresponda à carta do topo do pool de snap. Qualquer jogador que gritar “Snooker!” mais rápido leva todo o pool.

Se um jogador chamar incorretamente “Snap!” a qualquer momento, eles devem dar a cada jogador uma carta de sua pilha voltada para baixo.

Quando um jogador fica sem cartas viradas para cima e para baixo, ele está fora.

Como ganhar:

Pegue todos os cartões.

Variações:

  • Encaixe fácil: para crianças mais novas, brinque com uma pilha de encaixe central voltada para cima. Os jogadores se revezam adicionando uma nova carta à pilha instantânea até que a carta do topo corresponda à que está abaixo dela. O primeiro jogador a gritar “Snap!” pega toda a pilha central e a adiciona ao fundo de sua própria pilha voltada para baixo. Se um jogador ficar sem cartas, ele está fora. O jogador que terminar com todas as cartas vence.
  • Speed ​​Snap: esta versão muito rápida do jogo, todos viram suas cartas ao mesmo tempo, em vez de se revezarem.

Snip, Snap, Snorem

Outro jogo de correspondência de cartas, este é adequado para grupos de várias idades e crianças mais novas.

Número de jogadores: Três ou mais

Era: Quatro e mais

Cartões obrigatórios: Baralho de cartas padrão

Instruções:

Distribua todas as cartas. Alguns jogadores podem ter mais cartas do que outros, o que é normal. Faça com que os jogadores classifiquem suas cartas em suas mãos por classificação.

O jogador à esquerda do dealer começa colocando qualquer carta na mesa. O próximo jogador verifica sua mão para ver se eles têm uma carta do mesmo valor. Se ele fizer isso, ele o coloca no topo do cartão e diz: 'Snip!' Se eles tiverem outra carta do mesmo valor, eles jogam também, dizendo: “Snap!” Eles podem jogar novamente se tiverem outra carta do mesmo valor, dizendo, 'Snorem!' A vez passa para o próximo jogador quando um jogador não possui uma carta do mesmo valor. O jogador que é capaz de dizer “Snorem!” começa a próxima rodada com uma carta de sua escolha.

Como ganhar:

Seja o primeiro a se livrar de suas cartas. Mais fácil de fazer se os jogadores liderarem com uma classificação de carta que possuam mais de uma.

Jogos de cartas fáceis para crianças

Easy Card Games for Kids

Solteirona

Um jogo de cartas popular e fácil para crianças, OId Maid é um bom jogo de cartas introdutório para crianças. Old Mad também é chamado de 'Pass the Lady'.

Número de jogadores: Três ou mais

Faixa etária: Cinco e mais

Cartões obrigatórios:

Um baralho padrão de 52 cartas é usado com uma das Rainhas removida, deixando um par de Rainhas em cores correspondentes e uma única Rainha - a Velha Donzela - na outra cor.

Instruções:

Distribua todas as cartas viradas para baixo. Alguns jogadores podem acabar com mais cartas, o que é ótimo. Os jogadores classificam suas cartas em pares e as mantêm escondidas de todos os outros jogadores. Os jogadores classificam suas cartas em pares, ainda mantendo-as escondidas dos outros jogadores. Os pares são colocados com a face para cima na frente de cada jogador. Se alguém tem três cartas, fica com uma até ter um par. Quatro cartas iguais criam dois pares.

O jogador à esquerda do dealer revira suas cartas em sua mão, mantém-nas escondidas dos outros jogadores e as segura na frente do jogador à sua esquerda, para que ele possa pegar uma carta aleatória. O jogo continua da mesma maneira, com os jogadores estabelecendo pares sempre que podem até que todas as cartas tenham sido colocadas em pares. A pessoa que ficou segurando a Old Maid perde o jogo.

Variação:

O velho - “Velho”

A versão francesa do jogo, com apenas o Valete de Espadas - o Velho. Todos os outros Jacks são removidos.

Como ganhar:

Não seja a pessoa que ficou segurando a solteirona ou o menino.

Crazy Eights

Um jogo para crianças de qualquer idade, este jogo pode ser mais desafiador se você registrar pontos.

Número de jogadores: Dois a quatro

Faixa etária: Cinco e mais

Cartões obrigatórios: Um baralho de cartas padrão

Instruções: Distribua as cartas da seguinte forma:

  • Dois jogadores, distribuam sete cartas para cada jogador.
  • Três ou quatro jogadores, distribuam cinco cartas para cada jogador.

O restante das cartas formam a pilha de compra. Vire uma carta para começar a pilha de descarte. O jogador à esquerda do dealer deve corresponder à carta do topo da pilha de descarte em número ou naipe. Se um jogador não tiver uma partida, ele pode jogar um oito e indicar o naipe em jogo. Se um jogador não tem nem uma partida nem um oito, ele deve empatar até conseguir uma.

Variações:

Você pode tornar o jogo mais longo somando as cartas restantes nas mãos dos perdedores e dando os pontos ao vencedor: 10 pontos para cada carta de figura, 50 pontos para cada oito e o valor de face para as outras cartas numéricas. O jogo continua até 200 ou outro nível de ponto designado.

Como ganhar:

O primeiro jogador a descartar todas as suas cartas ganha.

Meu navio navega

Um jogo que é mais divertido quando jogado em alta velocidade, este jogo de cartas fácil é divertido para crianças de todas as idades.

Número de jogadores: Quatro a sete

Faixa etária: Seis e mais

Cartões obrigatórios: Um baralho de cartas padrão

Instruções:

Distribua sete cartas para cada jogador, uma de cada vez e viradas para baixo. Deixe o resto do baralho de lado, pois não é necessário. Os jogadores tentam coletar sete cartas do mesmo naipe (por exemplo, sete corações). Os jogadores mantêm suas cartas escondidas, classificam suas cartas por naipe e decidem qual naipe coletar. O jogador pode mudar de ideia sobre o naipe a ser colecionado conforme o jogo avança.

quem sou eu jogo

Para jogar, cada jogador coloca uma carta indesejada voltada para baixo na mesa e a desliza para o jogador à direita, que a pega. Os jogadores devem tentar passar e pegar ao mesmo tempo. Quando a mão de um jogador consiste em um naipe, eles gritam: 'My Ship Sails!'

Como ganhar:

Pegue uma mão que seja do mesmo naipe e grite 'My Ship Sails!'

Slapjack

Um jogo de cartas fácil, adequado para crianças muito pequenas, que podem precisar de supervisão para evitar discussões. Este jogo pode ficar selvagem!

Número de jogadores: Dois a cinco

Faixa etária: Cinco e mais

Cartões obrigatórios: Baralho padrão de 52 cartas

Instruções:

Distribua as cartas completamente, viradas para baixo. Os jogadores podem ter um número ímpar de cartas, o que é bom. O jogador à esquerda do dealer começa virando a carta do topo de seu pacote com a face para cima no centro da mesa. O jogo continua com cada jogador adicionando uma carta à pilha de face para cima, até que alguém apareça um Valete. Todos os jogadores tentam ser os primeiros a “dar um tapa” na pilha. Quem quer que coloque a mão lá primeiro, pega a pilha e a coloca no fundo da mochila.

O jogador à esquerda começa uma nova pilha com a face para cima e o jogo continua.

Se perder todas as suas cartas, você tem mais uma chance de permanecer no jogo, se conseguir dar um tapa no próximo Valete que aparecer primeiro. Se errar, no entanto, você está fora do jogo para sempre!

Como ganhar:

A última pessoa restante no jogo é o vencedor.

Guerra

Um jogo quase sem regras para complicar o jogo, War é uma introdução fácil ao jogo de cartas para crianças.

Número de jogadores: Dois (três com a variação dada)

Faixa etária: Seis e mais

Cartões obrigatórios: Baralho padrão de 52 cartas

Instruções:

Todas as cartas são distribuídas e mantidas viradas para baixo. O jogador não deve olhar para suas cartas.

Ambos os jogadores viram a carta do topo em suas pilhas e as colocaram voltadas para cima no centro da área de jogo. Quem quer que tenha virado a carta de maior valor, de qualquer naipe, pega as duas cartas e as adiciona ao fundo de sua pilha.

O jogo continua até que duas cartas do mesmo valor (por exemplo, dois 6s) sejam viradas ao mesmo tempo. “Guerra” começa. Cada jogador pega mais duas cartas. coloca um com a face para baixo no topo do cartão que eles já colocaram no meio e outro com a face para cima. Quem quer que coloque a carta voltada para cima de classificação superior ganha todas as seis cartas. O jogo continua até que um tenha todas as cartas e ganhe.

Variação:

Guerra pelos Três:

Não distribua a última carta para que todos os três jogadores tenham o mesmo número de cartas. Se duas cartas do mesmo valor forem viradas, todos os três jogadores vão para a “Guerra”.

Se três cartas do mesmo valor forem mostradas, os jogadores jogam 'Guerra Dupla'. Os jogadores colocam duas cartas viradas para baixo no centro e uma carta virada para cima. Se as cartas coincidirem, eles continuam com a “Guerra Única”.

Como ganhar:

Colete todas as cartas.

Seqüência

Outro jogo de cartas fácil para crianças, este jogo requer concentração e paciência.

Número de jogadores: Dois a cinco, mas melhor com quatro a cinco

Faixa etária: Seis e mais

Cartões obrigatórios: Um deck padrão.

frases cristãs

Para crianças mais novas, você pode remover as cartas com figuras e executar cada sequência de naipe de 1 (Ás) a 10.

Instruções:

Neste jogo, as cartas são classificadas em ordem numérica de dois a dez, e de Valete a Ás. Uma sequência é composta de cartas do mesmo naipe.

Para começar o jogo, distribua todo o baralho no sentido horário e com a face para baixo. Os jogadores podem ter um número desigual de cartas, o que está certo.

O jogador à esquerda do dealer coloca a carta mais baixa de sua mão voltada para cima na mesa. Qualquer jogador com a próxima carta ou cartas na sequência do mesmo naipe joga as cartas que puder. Os jogadores continuam jogando até que o Ás do naipe seja alcançado.

Outra sequência é iniciada por quem jogou a última carta, novamente com a carta mais baixa.

Se a qualquer momento um jogador jogar uma carta que não pode ser seguida (porque as cartas mais altas nessa sequência já foram jogadas), ele tem outra vez.

Variação:

Rodadas:

Crie um jogo mais longo, jogando em rodadas. Cada jogador começa com dez contadores. Um número de rodadas a serem jogadas é acordado. Então, toda vez que alguém ganha uma rodada, cada perdedor paga a ele um contador para cada carta que ainda possui. O vencedor final de todo o jogo é a pessoa com o maior número de contadores após o número de rodadas ser concluído.

Como ganhar:

Seja o primeiro a se livrar de todas as suas cartas.

Sevens

Conhecido como Fan Tan, Card Dominoes ou Parliament, este emocionante jogo de cartas é simples para as crianças aprenderem rapidamente.

Número de jogadores: Dois ou mais

Faixa etária: Seis e mais

Cartões obrigatórios: Baralho padrão de 52 cartas.

Instruções:

Distribua o baralho inteiro no sentido horário e voltado para baixo ao redor do grupo. Faça com que os jogadores classifiquem suas cartas em sequências em cada naipe. O jogador que tem o 7 de ouros começa o jogo colocando esta carta no centro da área de jogo. Os jogadores continuam (no sentido horário) adicionando uma carta de diamante à sequência, trabalhando da carta inferior para a superior ou da carta superior para a inferior. As cartas são colocadas à esquerda dos sete se a sequência for para cima, ou à direita se os números forem para baixo. Um jogador pode iniciar uma nova sequência de outro naipe se tiver um sete. Se um jogador não puder jogar uma carta, ele pula sua vez.

Como ganhar:

Seja o primeiro jogador a usar todas as suas cartas.

Você pode continuar a jogar até que todas as cartas tenham sido usadas e todas as quatro linhas estejam completas.

Jogos de cartas divertidos para crianças

Fun Card Games for Kids

Porco

Este é um excelente jogo inicial para crianças, que apreciam o ritmo e a tolice do mesmo. Mesmo a criança mais nova não parece se importar em perder, o que torna este jogo um verdadeiro vencedor!

Número de jogadores: Três ou mais (até 13 usando um baralho de cartas)

Faixa etária: Seis e mais

Cartões obrigatórios: Baralho de 52 cartas padrão

Instruções:

Para cada jogador, tire quatro iguais do baralho. Separe o resto das cartas. Tente se certificar de que as cartas sejam o mais diferentes possível umas das outras ao brincar com crianças mais novas. Por exemplo, se você está jogando com 3 jogadores, você pode escolher os 3s, 7s e Reis. Embaralhe bem as cartas escolhidas.

Distribua quatro cartas para cada jogador. Cada jogador classifica suas cartas em aquelas que são iguais. O objetivo do jogo é coletar uma quadra. Quando um jogador faz isso, ele silenciosamente coloca um dedo no nariz. Se um jogador vir outro jogador colocar um dedo em seu nariz, ele deve fazê-lo também, mesmo que não tenha um 4 do mesmo tipo. O último jogador que colocar o dedo no nariz recebe uma letra - primeiro P, depois eu, depois G.

Os jogadores escolhem quais cartas desejam coletar, escolhem uma carta para descartar e colocam a carta descartada voltada para baixo, na mesa à sua frente. Quando todos têm uma carta na mesa, os jogadores passam simultaneamente uma carta para o jogador à sua esquerda e, em seguida, pegam a carta que lhes foi passada. Funciona melhor para estabelecer um ritmo, como descer - passar - pegar, descer - passar - pegar para mover o jogo adiante.

Como ganhar:

O primeiro jogador a receber cada letra de “P-I-G” é o perdedor.

Variação:

Para um jogo mais longo, jogue com D-O-N-K-E-Y.

Menagerie

Um jogo também conhecido como “Animais” é muito divertido e barulhento para as crianças.

Número de jogadores: Quatro ou mais

Faixa etária: Seis e mais

Cartões obrigatórios: Dois decks padrão

Instruções:

Cada jogador escolhe um nome de animal, que é longo e difícil de dizer e lembrar, por exemplo, Urso Polar Ártico. Os nomes são escritos em tiras de papel, dobrados e colocados em uma cesta ou caixa. Cada jogador escolhe um pedaço de papel e o nome do animal escolhido é seu pelo resto do jogo.

Agora todos aprendem os nomes de todos os animais, não apenas os seus.

As cartas são distribuídas no sentido horário e mantidas voltadas para baixo. Alguns jogadores podem ter mais cartas do que outros, o que é bom. Os jogadores colocam suas cartas em uma pilha voltada para baixo e não olham para elas.

O jogador à esquerda do dealer vira sua carta do topo para começar uma pilha com a face para cima. Cada jogador faz o mesmo por sua vez. Se os jogadores perceberem que a carta virada para cima de outro jogador é do mesmo número ou imagem que a carta virada, eles devem gritar o nome do animal do outro jogador três vezes. O primeiro jogador a gritar corretamente ganha a pilha voltada para cima do jogador, que ele adiciona ao fundo de sua pilha voltada para baixo.

Se um jogador chama o nome errado, ele dá todas as suas cartas viradas para cima ao jogador cujo nome ele gritou.

Como ganhar:

O jogador vencedor é a pessoa que consegue recolher todas as cartas.

Os jogos de cartas para crianças são fáceis, divertidos e podem ser jogados em qualquer lugar. Use-os em uma sala de aula, em uma festa ou como forma de passar uma tarde chuvosa. Diverta-se!