Oferecer atividades ao ar livre e exercícios suficientes para nossos filhos se tornou um desafio com os avanços tecnológicos de hoje; as crianças preferem ficar dentro de casa com seus telefones e jogar videogame do que brincar ao ar livre. Você pode aumentar o tempo que as crianças passam ao ar livre brincando, oferecendo uma variedade de atividades e jogos divertidos no playground. Neste artigo, temos uma coleção de jogos de playground, começando com jogos simples para crianças muito pequenas e progredindo para jogos mais desafiadores para crianças mais velhas. As atividades do playground que descrevemos requerem alguns materiais adicionais e frequentemente têm mais etapas e instruções. Também temos uma lista de jogos de playground que não exigem quase nenhuma orientação e nenhum material adicional.
Índice
Os jogos e atividades do playground oferecem muitos benefícios, incluindo o seguinte:
Os melhores jogos e atividades de playground oferecem brincadeiras organizadas para atrair e manter o interesse das crianças. Oferecemos uma variedade de jogos e atividades para o recreio escolar, acampamentos e parques infantis do bairro. Diverta-se!
Os parques infantis proporcionam exercício e diversão, especialmente quando um grupo de crianças se reúne para brincar no parque infantil. Certifique-se de que as crianças tenham supervisão adequada de um adulto e se envolvam em atividades adequadas à idade. Os adultos não devem presumir que todas as crianças estão familiarizadas com os equipamentos e regras do playground; algumas crianças precisarão ser ensinadas a usar o equipamento do playground com segurança. Antes de fazer os filhos começarem a brincar, é uma boa ideia abordar algumas regras do playground para garantir a segurança.
Um jogo de playground tradicional, este velho favorito é provavelmente o jogo de playground mais simples de se jogar. Um jogador é “ele” corre atrás dos outros jogadores. Avise aos jogadores que a marcação deve ser feita com um leve toque. Existem várias versões divertidas de tag, entre elas:
Embora este jogo seja projetado para crianças muito pequenas, jogadores de todas as idades se divertem com um jogo de 'Mãe, posso?' Escolha um jogador para ser a Mãe e dê instruções aos outros jogadores. A mãe fica parada em uma das extremidades da área de jogo, de costas para os outros jogadores. As crianças pedem permissão à Mãe para fazer um movimento, começando cada pergunta com: 'Mãe, posso?' Se a mãe responder sim, o jogador começa a fazer o movimento solicitado em direção à mãe. Se a mãe disser não, ela fará uma sugestão prefaciando com: 'Não, você não pode, mas você pode _________.' A criança que chega primeiro à Mãe torna-se o próximo jogador a ser Mãe. Como a mãe está de costas, ela não sabe quem está chegando perto ou quem está fazendo a pergunta. Alguns movimentos que funcionam bem para este jogo são:
Peça a todas as crianças que se sentem ou formem um círculo. Uma criança é 'isso' e anda ao redor do círculo dando tapinhas nas cabeças dos outros jogadores dizendo 'pato' ou 'ganso'. Se eles tocarem em um jogador e gritarem “ganso”, o jogador virado perseguirá “isso”. O objetivo é que 'ele' alcance o local do ganso e o roube antes de ser capturado.
Um jogo divertido e ativo para um grande grupo de crianças, Red Rover começa dividindo um grupo de crianças em duas equipes iguais. As equipes se enfrentam de mãos dadas. As equipes se revezam chamando o nome de um jogador do outro time, dizendo: 'Rover vermelho, rover vermelho, envie _________.' A criança cujo nome é chamado tenta romper a linha da equipe adversária. Se tiverem sucesso, eles escolhem um jogador para levar com eles e correm de volta para seu próprio time. Se eles não conseguirem passar, eles se juntam ao time adversário. O jogo termina quando uma equipe tem apenas um jogador restante.
Dicas para jogar Red Rover:
Designe dois pontos seguros separados por cerca de vinte e cinco a trinta e cinco pés. Escolha uma galinha para vagar pela área entre os dois pontos seguros. Todos os jogadores - os pintinhos - começam em um local seguro e correm para o outro quando a galinha chama seus pintinhos. A galinha tenta marcar seus pintinhos, que então se juntam à galinha no centro para perseguir os pintinhos na próxima rodada. O último pintinho restante se torna a galinha para o próximo jogo.
As atividades do playground requerem materiais adicionais e frequentemente têm mais etapas, instruções e até regras estabelecidas. Além disso, a maioria das atividades do playground que listamos funcionam melhor com grupos grandes de crianças.
Você precisará de uma bola macia de pequeno a médio porte para este jogo. Numere as crianças e peça-lhes que formem um grupo. Uma criança é 'isso', grita um número e joga a bola para o alto, acima do grupo. O jogador cujo número é chamado grita 'Spud!' e agarra a bola. Todo mundo congela. O jogador com a bola dá até quatro passos em direção a outro jogador e joga a bola naquele jogador. Se errar ou o jogador pegar a bola em vez de ser rebatido, o executante recebe um “S”. Se o lançador conseguir acertar a outra jogada, o jogador acertado recebe um “S”. De qualquer forma, o jogador que “ele” estava tentando acertar se torna o próximo lançador. O jogo continua e qualquer pessoa que soletrar SPUD (porque foi acertado quatro vezes, errou ou pegou a bola) está fora do jogo. Se “ele” chama um número que ninguém chamou por engano, todos os jogadores correm para a bola e a tocam. O último jogador a tocar na bola recebe uma carta. O vencedor é o jogador que durar mais tempo neste divertido jogo.
Crie o curso do jogo desenhando quadrados com giz em uma superfície de concreto. Comece com três quadrados verticais numerados 1, 2 e 3. Em seguida, desenhe dois quadrados horizontais e numere-os 4 e 5. Continue com 1 quadrado vertical (6), dois quadrados horizontais (7 e 8) e um quadrado vertical (9) . Termine com um quadrado ligeiramente maior e numere-o “10”.
Cada jogador joga um pequeno objeto (quando criança, este escritor usava uma pedra) para pousar na primeira casa. Se o lance cair fora do quadrado ou tocar a borda, o jogo passa para a próxima pessoa da fila. O objetivo é saltar pelo percurso, saltando com um pé nos quadrados verticais e dois pés nos quadrados horizontais. Se um jogador perder um salto ou pular na fronteira, ele perderá a vez. Cada vez que você pula o curso, você move seu marcador para o próximo quadrado numerado. O décimo quadrado é onde você se vira para voltar. No caminho de volta, o jogador pega seu marcador parando no quadrado imediatamente antes do quadrado onde o marcador está. Uma vez que o marcador é pego, o jogador pula aquela casa e continua de volta para onde começou. Eles passam o marcador para o próximo jogador que joga. A primeira pessoa a concluir o curso com sucesso é o vencedor.
Comece juntando muitas bolas de playground de tamanhos diferentes (futebol, vôlei, tênis, etc.) Desenhe um círculo com giz de playground ou use uma corda colocada em um círculo grande o suficiente para segurar todas as bolas um pouco espalhadas. Os jogadores ficam a três metros do círculo e se revezam para rolar uma bola mais pesada, como uma bola de basquete, para dentro do círculo e jogar o máximo de bolas que puderem para fora do círculo. O jogador que tiver mais bolas quando o círculo estiver vazio ganha o jogo.
Você precisa de pelo menos dez jogadores separados em duas equipes para um jogo de Capture the Flag. Cada equipe tem um território no qual podem se mover livremente. Eles também têm uma bandeira (ou qualquer outro tipo de objeto). O objetivo do jogo é capturar a bandeira do outro time e levá-la para o território de seu time sem ser marcado. Se alguém é marcado, ele vai para a “prisão”, um local designado, como uma pedra ou uma árvore grande. Um jogador na prisão deve tocar na prisão o tempo todo. Um jogador pode ser libertado da prisão por um dos membros de sua equipe tocá-lo.
Marque um grande quadrado no chão ou calçada dividido em quadrados de quatro metros e meio. Numere os quadrados no sentido horário de 1 a 4. O jogo começa quando o jogador do quadrado 4 joga uma bola de borracha do playground para o jogador do próximo quadrado (# 1), que deve bater a bola para o próximo quadrado (# 2) após apenas um pulo. O jogo continua no sentido horário. Se um jogador erra a bola, saca incorretamente ou a bola quica mais de uma vez em um quadrado, então esse jogador está fora e outra criança esperando para jogar o substitui. Os jogadores restantes sobem um quadrado. O objetivo é chegar ao quadrado número quatro sem errar a bola ou cometer um erro que o tire do jogo.
Divida seu grupo em duas equipes iguais. Tente torná-los relativamente iguais em tamanho e força. Cada equipe pega a ponta de uma longa corda. Coloque uma marca no chão entre as duas equipes bem no meio. O objetivo do jogo é puxar a outra equipe além do marcador no meio. A equipe que conseguir fazer isso ganha o jogo.
Às vezes, é necessário um jogo de playground rápido e fácil que não requer nenhum equipamento adicional, pode ser jogado por qualquer idade e exige pouca orientação. Nossa lista de jogos de playground tem uma seleção de jogos fáceis e divertidos que todos irão gostar.
Todas as crianças se escondem enquanto o apanhador conta até 20. Então o apanhador tenta encontrar todos os outros jogadores antes que eles possam voltar para a base e segurança sem serem pegos.
Os jogadores se alinham em um lado do playground e um é o 'chamador' que grita 'Luz vermelha!' ou luz verde! ” Os jogadores correm em direção à linha de chegada, congelando quando 'luz vermelha?' é chamado e se move quando a “luz verde” é chamada. Qualquer pessoa que se mova quando não deveria está fora.
Crie equipes de dois ou três jogadores. As equipes correm ficando de joelhos e saltando sobre as outras até o final de um campo.
Um jogador é Simon e grita comandos, precedendo-os com “Simon diz”, como pular em um pé, sentar, rastejar, etc. Qualquer um que não fizer o que Simon diz está fora. Simon às vezes dá um comando sem dizer “Simon diz”. Quem obedece a um desses comandos está fora.
Todo o grupo está em uma longa fila com as pernas separadas e os olhos fechados. A pessoa no final da linha deve rastejar pelas pernas dos outros jogadores sem tocá-los. Depois de fazer isso, eles permanecem na frente da fila. Qualquer um que tocar em outro jogador está fora. O vencedor é o último jogador restante.
Todos os jogadores sentam-se em círculo com as pernas cruzadas e os braços em volta dos ombros uns dos outros. Quando alguém grita: “Vá!” todos tentam se levantar juntos sem se soltar.
Todos os jogadores ficam alinhados com as pernas abertas. Cada jogador passa a mão direita entre as pernas e segura a mão esquerda da pessoa que está atrás deles. A última pessoa da fila começa a rastejar pelas pernas dos que estão à sua frente e todos o seguem, sem se soltar. O objetivo é fazer com que todos fiquem em uma fila quando a última pessoa passar rastejando. Quanto maior o grupo, mais divertido é o jogo!
Os jogadores se alinham segurando a cintura da pessoa à sua frente formando uma lagarta. O primeiro jogador na linha se solta e tenta correr para acertar as costas da lagarta enquanto os outros jogadores tentam impedir o jogador de fazê-lo.
Quer você escolha um jogo de playground para um grupo grande ou uma atividade de playground mais complicada com equipamentos e regras, você descobrirá que o tempo voa quando joga um dos jogos deste artigo. Incluímos favoritos de playground testados e aprovados para crianças e adultos e alguns novos jogos também. Muitos dos jogos exigem trabalho em equipe, estratégia e muita energia. E, é claro, temos nossa lista de jogos de playground rápidos e fáceis. Seja qual for o jogo que você escolher, jogue e divirta-se!