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34 quebra-gelos rápidos

Quick Icebreakers

Os quebra-gelos permitem a participação em grupo, portanto são uma excelente forma de despertar o interesse das pessoas em um evento ou atividade e relaxar. Nossa lista de quebra-gelos rápidos não requer preparação prévia e pode ser jogada em qualquer lugar. Use-os no início, meio ou final de qualquer atividade. A maioria de nossos quebra-gelos rápidos funciona para qualquer idade e tamanho de grupo.


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Índice


  • 1 abridores de reuniões para quebrar o gelo rápido
    • 1.1 Mapa de Nascimento
    • 1.2 Tags de nome de creativo
    • 1.3 Pessoas / Cidades Famosas
  • 2 quebra-gelos introdutórios rápidos
    • 2.1 Introdução ao inverso do nome
    • 2.2 Nome Aeróbica
    • 2.3 Avião de papel
    • 2.4 Nome do jogo
    • 2.5 Silent I.D.
    • 2.6 Compartilhamento em pares
    • 2.7 Quem é?
    • 2.8 Duas verdades e uma mentira
    • 2.9 Pop de balão
    • 2.10 Direito de primogenitura
    • 2.11 Show de Talentos
    • 2.12 Contato com os olhos
    • 2.13 Fim da frase
  • 3 quebra-gelos divertidos e rápidos
    • 3.1 Movie Ball
    • 3.2 Quente e Frio
    • 3.3 Hummers
    • 3.4 Palavras e músicas
    • 3.5 Estalo, aplauso e tapa
    • 3.6 Extreme Rock, Paper e Scissors
  • 4 quebra-gelos rápidos para atividades de vários dias
    • 4.1 Algo Novo
    • 4.2 Na manhã seguinte
    • 4.3 Lucky Penny
    • 4.4 Meu Slogan
    • 4.5 Férias dos sonhos
    • 4.6 Lollipop
    • 4.7 Truques humanos estúpidos
    • 4.8 Os Quatro Cs
    • 4.9 Terreno Comum
    • 4.10 Demografia
    • 4.11 Sem Sorrir
    • 4.12 Faça Turnos
  • 5 regras básicas para jogos quebra-gelo rápidos
    • 5.1 Postagens Relacionadas

Abridores de reuniões para quebrar o gelo rápido

Uma reunião rápida para quebrar o gelo funciona bem se você tiver um tempo limitado para a reunião ou um grupo muito grande. O primeiro listado leva quase nenhum tempo e o segundo leva apenas dez minutos e evita a preparação prévia de crachás. O último incentiva a chegada imediata.

Mapa de Nascimento

Pendure um grande mapa do mundo na parede. Conforme as pessoas entram, dê a todos um alfinete. Peça-lhes que fixem o local de seu nascimento no mapa. Lembre as pessoas no início da atividade ou reunião de verificar o mapa mais tarde.


Tags de nome de creativo

Dê a cada um 10 minutos para fazer seu próprio crachá. Eles podem listar hobbies, fazer um desenho ou escrever um perfil próprio.



Pessoas / cidades famosas

  1. Conforme cada pessoa chega, cole um cartão de índice 3 x 5 em suas costas com o nome de uma cidade ou pessoa famosa.
  2. As pessoas devem circular pela sala fazendo perguntas que só respondam sim ou não.
  3. O objetivo é identificar pistas que os ajudem a descobrir o nome da pessoa ou cidade em sua ficha.

Exemplos: Londres, Nova York, Papai Noel, o Coelhinho da Páscoa e John Wayne. Pare de colocar os cartões nas costas quando chegar a hora de começar a reunião ou atividade e dê mais 5 minutos para terminar a atividade. Você pode deixar de lado os nomes mais fáceis para as últimas pessoas receberem os cartões.



Quebra-gelo introdutório rápido

Quick Introductory Icebreakers

Nem todas as reuniões e atividades exigem que as pessoas se conheçam - elas podem já se conhecer ou outras atividades podem servir a esse propósito. Esses quebra-gelos introdutórios rápidos nem sempre são rápidos de serem concluídos, mas a preparação sim.


Introdução ao contrário do nome

Peça a cada pessoa para dizer seu nome ao contrário ao se apresentar. Se desejar, parte ou todo o jogo para trás é usado como um apelido durante a atividade. A parte engraçada é que geralmente há alguém cujo nome é o mesmo ao contrário, por exemplo, Anna.

Nome Aeróbica

Este rápido quebra-gelo é uma maneira divertida e interativa de aprender o nome de todos. O grupo forma um círculo, frente a frente. Escolha uma pessoa para começar se apresentando, fazendo uma ação para cada sílaba de seu nome. Todo o grupo repete o nome e os movimentos. Isso continua até que todos se apresentem.


Avião de papel

  1. Todo mundo faz um avião de papel e escreve seu nome e duas perguntas para fazer a outra pessoa.
  2. Na hora, todos jogam seus aviões pela sala, pegam os aviões dos outros e continuam jogando.
  3. O líder diz pare depois de um ou dois minutos.
  4. Todos devem ter um avião de papel.
  5. Eles devem encontrar o proprietário do avião que possuem e responder às perguntas sobre o avião.
  6. Cada pessoa então apresenta o proprietário do avião que possui ao grupo.

Nome do jogo

  1. Todos se sentam em círculo.
  2. Uma pessoa começa usando um adjetivo que começa com a mesma letra de seu primeiro nome, seguido por seu primeiro nome, por exemplo Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. A próxima pessoa repete o adjetivo e o nome da primeira pessoa, e então adiciona o seu próprio.
  4. Continue ao redor do círculo, com a última pessoa tendo que repetir todos os nomes em ordem e adicionar os seus próprios.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Silent I.D.

Dê a cada pessoa uma folha de papel com instruções para escrever palavras ou fazer desenhos que descrevam a si mesmas sem falar. Em seguida, eles devem prender o papel no peito, caminhar e olhar um para o outro. As fotos são coletadas e embaralhadas e os participantes tentam identificar a quem cada foto pertence.

quebra-gelos de gerenciamento de raiva

Compartilhamento emparelhado

Peça aos participantes que se movimentem pela sala e encontrem alguém que não conheçam ou que menos conheçam de qualquer outra pessoa. Quando todos estão em pares, o facilitador anuncia o tópico sobre o qual os parceiros podem falar e um determinado período de tempo para fazê-lo.


jogos de cartas para quebrar o gelo

Quem é esse?

As pessoas escrevem algo sobre si mesmas que acham que ninguém sabe. O líder lê os pedaços de papel e os outros adivinham quem é a pessoa. É incrível ver as coisas que algumas pessoas revelam sobre si mesmas.

Duas verdades e uma mentira

Peça aos participantes que digam três coisas sobre si mesmos. Dois devem ser verdade e um deve ser uma mentira. Peça aos participantes que adivinhem qual resposta foi uma mentira e forneçam seus motivos.

Balão Pop

Faça com que todos formem um círculo. Instrua os participantes a colocar uma informação sobre si mesmos em um pequeno pedaço de papel, dobrá-lo e colocá-lo em um balão cheio. Jogue os balões no meio do círculo e peça às pessoas que se revezem abrindo um balão, lendo o pedaço de papel e adivinhando a quem as informações se aplicam.

Direito de nascença

Divida as pessoas em quatro grupos: filhos mais novos, do meio, mais velhos e únicos. Depois de se reunirem, peça a cada grupo que escreva os prós e os contras de sua ordem de nascimento específica. Um dos filhos mais novos pode dizer: “Eu sempre ficava preso a roupas de segunda mão, mas podia usar mais.” Isso oferece às pessoas a chance de se conectar rapidamente por meio de experiências compartilhadas.

Show de talentos

Todos selecionam um talento ou habilidade especial que possuem e podem mostrar ao grupo. Em seguida, cada pessoa se apresenta, explica qual é seu talento especial e, em seguida, apresenta seu talento especial para o grupo.

Contato visual

  1. Peça a todos que coloquem seus nomes em um pequeno pedaço de papel.
  2. Todo mundo tira um nome (não o seu) de uma sacola, cesta ou caixa.
  3. Os participantes formam um círculo e olham para baixo.
  4. O líder explica que contará até cinco e então cada pessoa deve fazer contato visual com a pessoa cujo nome possui, mas não pode olhar diretamente para a direita ou esquerda.
  5. Aqueles que fazem contato visual com alguém dão um passo para trás no círculo.
  6. Aqueles que não fazem contato visual com a pessoa especificada ainda estão no jogo.
  7. Repita, fazendo-os olhar para baixo e tentar fazer contato visual.
  8. Quando restam apenas três ou quatro pessoas, eles podem olhar para quem quiserem e não são mais limitados pela regra anterior sobre a pessoa que está diretamente à direita ou à esquerda.

Fim da frase

Escreva o início de uma pergunta no quadro (ou seja, meu trabalho favorito era ..., meu hobby é ...) e circule pela sala com cada pessoa terminando a frase. Quando o grupo terminar, poste outra pergunta e comece novamente.


Quebra-gelos divertidos e rápidos

Quick Fun Icebreakers

Bola de cinema

Todos estão em um círculo. Um participante quica a bola para outra pessoa depois de dizer o nome de um filme. Há um limite de cinco segundos depois que a bola é devolvida. A bola continua a ser devolvida aos indivíduos do grupo. Uma pessoa está fora do jogo se repetir o nome de um filme ou deixar de dizer um nome dentro do limite de cinco segundos. Eventualmente, há uma competição entre duas pessoas para o vencedor.

Quente e frio

Dois membros do grupo são escolhidos para ser “ele” e enviados para fora da sala. As pessoas restantes escolhem uma tarefa para eles fazerem (ficar de pé na mesa, dar um salto mortal, etc.). Quando os dois escolhidos retornam, é função do grupo incentivá-los a realizar a tarefa. No entanto, o único incentivo permitido são aplausos quando estão com calor e vaias quando estão com frio. Você pode repetir isso quantas vezes desejar.

Hummers

Este rápido quebra-gelo funciona para formar pares ou equipes. Distribua títulos de músicas comuns para cada participante e certifique-se de que eles não os revelem a outros. Tenha duas ou mais duplicatas, dependendo se você está formando pares ou criando equipes. Os participantes cantarolam sua música e encontram outros cantando a mesma música. Pelo menos duas pessoas devem ter cada título de música.

Palavra e canções

Use este quebra-gelo para energizar os participantes. Divida o grupo em pelo menos duas equipes. O facilitador sugere uma palavra (como dança, sol, feliz, amor). Cada grupo se alterna cantando uma música que contém essa palavra. O jogo continua até que uma equipe não consiga pensar em mais nenhuma música. As músicas não podem ser repetidas.

Snap, Clap e Slap

Forme um círculo sentado e designe uma pessoa para começar estalando os dedos. Um por um, o resto do círculo segue o exemplo. Depois de voltar ao snapper original, o snapper original mudará o som para palmas. O bater de palmas continua ao redor do grupo. Em seguida, o líder bate nas pernas, e o resto do círculo segue o exemplo. Você pode adicionar movimentos adicionais ou continuar com este padrão.

Extreme Rock, Paper, and Scissors

Você joga este energizador da maneira normal de “pedra, papel, tesoura” com um toque divertido. Faça o grupo formar pares. Uma vez que o vencedor e o perdedor são estabelecidos, o perdedor deve seguir o vencedor pelo resto da atividade cantando o nome do vencedor. Isso continua até que você fique com duas pessoas lutando com uma grande multidão de apoiadores assistindo.


Quebra-gelos rápidos para atividades de vários dias

Super Quick Icebreaker Games

Algo novo

No segundo dia de uma atividade, peça a cada pessoa para compartilhar algo que aprenderam sobre alguém do grupo durante a sessão / dia anterior. Faça com que o resto do grupo tente adivinhar a pessoa descrita.

A manhã seguinte

Se você tiver uma reunião de dois dias e precisar de um aquecimento rápido para o segundo dia, peça a todos que façam uma mímica de algo que fizeram na noite anterior. Indivíduos ou grupos representam um filme que assistiram, descrevem uma refeição que comeram ou recriam uma cena testemunhada em um bar.

Moeda da sorte

Cada pessoa tira um centavo ou outra moeda do bolso e olha a data. Quando chega a sua vez, contam o ano na moeda e tentam se lembrar de algo que aconteceu naquele ano.

Meu slogan

Depois de explicar que muitas empresas têm slogans ou lemas que refletem seus valores, peça a cada pessoa que escreva (ou peça emprestado) um slogan para se descrever e compartilhe com o grupo.

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Férias dos sonhos

Peça a cada pessoa para se apresentar e descrever detalhes das férias dos sonhos ideais e perfeitas.

Pirulito

Distribua pirulitos dum-dum. Para cada letra que aparece em seu sabor, cada pessoa tem que compartilhar algo sobre si mesma com o grupo.

Truques humanos estúpidos

Peça a cada pessoa para se apresentar e, em seguida, faça um truque humano idiota.

Os Quatro Cs

Peça a cada pessoa para citar um personagem de desenho animado, uma cor, um carro e uma cozinha que melhor descreve sua personalidade e explique por quê.

Terreno Comum

Em pequenos grupos, peça aos participantes que apresentem seis coisas que têm em comum e que compartilhem com o grupo grande.

Demografia

Faça um brainstorm de dados de histórico que os participantes estariam interessados ​​em saber uns sobre os outros (idade, educação, local de nascimento, etc.). Faça com que cada participante diga quem eles são em relação aos dados demográficos.

Sem sorrir

Ninguém tem permissão para sorrir por um determinado período de tempo. Isso é eficaz porque as pessoas começam a sorrir ou a rir porque não têm permissão para isso.

Faz voltas

Este é o quebra-gelo mais rápido de todos. Pergunte às pessoas o nome delas e de onde vêm. É isso!


Regras básicas para jogos quebra-gelo rápidos

  • Defina um limite de tempo e cumpra-o. Alguns jogos são tão divertidos que os participantes muitas vezes desejam continuar.
  • O líder deve ser positivo e alegre. Lembre-se de que você está definindo o tom para a participação do grupo.
  • Se um quebra-gelo rápido não funcionar, pare e tente outro.

Todos estes são quebra-gelos rápidos experimentados e testados que ajudarão a sua atividade a ser um sucesso. Dê uma chance a eles!