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Jogo Four Corners

Four Corners Game

Um jogo extremamente popular usado em muitas situações diferentes, quatro cantos tem regras simples e não precisa de preparação prévia ou equipamento. O jogo também funciona bem para qualquer idade. Ele pode ser usado para aprender, como um quebra-gelo e como um jogo de festa.


Índice

  • 1 Sobre o jogo
  • 2 Regras do jogo Four Corners
  • 3 variações e usos para o jogo Four Corners
    • 3.1 Quatro Cantos na Sala de Aula
    • 3.2 Quatro Cantos Internos
    • 3.3 Quatro Cantos Externos
  • 4 problemas e soluções comuns
    • 4.1 Postagens Relacionadas

Sobre o jogo

Four Corners é um jogo de eliminação; os jogadores adivinham qual canto não será eliminado. Uma pessoa é selecionada para ser 'Isso' e colocada no meio da sala. Os quatro cantos são numerados de um a quatro. Os jogadores têm trinta segundos para escolher um canto da sala e se posicionar lá. A pessoa que é 'Isso' chama um número e as pessoas no canto correspondente são eliminadas do jogo. Os eliminados se sentam e não continuam jogando. Os jogadores restantes têm trinta segundos para encontrar outro canto ou permanecer naquele que escolheram primeiro. “It” chama outro número e esses indivíduos também são eliminados. Isso continua até que apenas um jogador (ou alguns) restem. O diretor do jogo decide se haverá um ou mais vencedores. A última pessoa que sobrar ficará no meio e será “isso” para a próxima rodada.


Regras do jogo Four Corners

  1. O jogador do meio deve fechar os olhos e contar lenta e ruidosamente de dez a zero.
  2. Enquanto estão contando, todos devem encontrar um canto e ficar lá ou sairão.
  3. O jogador do meio aponta para o canto de sua escolha e abre os olhos.
  4. Qualquer pessoa em pé no canto designado deve se sentar.
  5. Se não houver ninguém no canto escolhido, todos os jogadores eliminados sentados podem se levantar e voltar ao jogo.
  6. Quando apenas um jogador fica de pé, ele / ela se torna o contador para a próxima rodada.
  7. Mude a pessoa do meio quando uma pessoa estiver no meio por 2 minutos.
  8. Quando o jogo fica reduzido a quatro pessoas ou menos, cada uma deve escolher um canto diferente.
  9. Se “It” indica um canto onde ninguém está parado, eles devem anunciar outro canto.

Variações e usos para o jogo Four Corners

Quatro cantos na sala de aula

Objetivo: Os alunos desenvolverão capacidades de tomada de decisão.

verdade suja ou desafios

Use Four Corners para revisar informações acadêmicas. Forneça as respostas A, B, C e D e use os números correspondentes para os cantos. Os alunos recebem uma pergunta e são fornecidas as respostas possíveis. Eles escolhem o que acreditam ser a resposta correta (A, B, C ou D) e vão para aquele canto. Aqueles que responderem corretamente permanecem no jogo e os demais são eliminados. Depois de várias rodadas, os que ainda estão de pé vencem.


Quatro Cantos Internos

A versão interna funciona bem em dias chuvosos ou em uma festa interna. Os Quatro Cantos internos são essencialmente um jogo de adivinhação, onde os jogadores devem adivinhar qual canto numerado pode ser chamado a seguir. Normalmente, “It” não ligará para o mesmo número duas vezes seguidas.



Quatro Cantos Externos

A versão externa de Four Corners depende de velocidade, tempo e observação. Também conhecido como 'Canadian Four Corners', esta versão é um jogo de tag jogado em uma área de jogo quadrada. A pessoa designada “Isso” fica no centro, enquanto os outros jogadores ficam nos quatro cantos. Enquanto os jogadores estão nos cantos, eles estão seguros e não podem ser marcados. O objetivo do jogo é que os jogadores troquem de lugar com aqueles nos outros cantos sem serem marcados por 'Ele'. Um novo jogador torna-se “It” se for marcado, ou o jogador do meio move-se para um canto vazio antes que outros jogadores possam fazê-lo.


o jogo do recém-casado

Problemas e soluções comuns

  • A criança escolhida como “Aquilo” não fica de olhos fechados. Uma reclamação frequente de quatro jogadores de canto é que a pessoa do meio está espiando. Uma venda resolverá esse problema.
  • Os jogadores nos cantos ficam parados em vez de mudarem os cantos para a versão externa, tornando a marcação impossível. O líder pode começar a contar e qualquer jogador que não se mexer na contagem de vinte está fora.
  • Os jogadores ficam muito barulhentos. O facilitador do jogo pode anunciar que o “It” escolherá o próximo canto mais barulhento.
  • Se os participantes não estiverem familiarizados com o jogo, faça uma rodada de prática com o facilitador ou líder servindo como 'Isso'.
  • Se todos os jogadores têm tendência a agrupar-se em um canto, anuncie que os jogadores devem se dividir igualmente entre os quatro cantos (o mais próximo possível).

A duração de um jogo Four Corner varia dependendo de quantas rodadas são jogadas e quantos jogadores existem. O jogo inicial geralmente dura cerca de dez minutos.

Four Corners parece à primeira vista um jogo simples. No entanto, o jogo se presta a uma variedade de usos. Experimente a qualquer momento, a eliminação é o objetivo de uma atividade ou jogo de festa.