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Jogos para grandes grupos

Games for Large Groups

Esses jogos em grupo são apropriados para idades de oito a adultos. Se você tiver crianças mais novas participando, simplesmente modifique os jogos para que cada jogador se sinta bem-sucedido.


Serão fornecidas informações sobre os materiais necessários, o espaço necessário, as idades sugeridas dos jogadores e como jogar.

Índice


  • 1 piscadela
  • 2 gotejamento, gota
  • 3 O jogo M&M
  • 4 Charades de telefone
  • 5 vagas
  • 6 fantasma
  • 7 Balão ou Órbita de Bola
  • 8 Rattle Snake's Tail
    • 8.1 Postagens Relacionadas

Piscadela

Materiais necessários: Nenhum

Espaço necessário: espaço para um grande grupo de pessoas se mover e cair no chão sem ser pisado por outros jogadores


Idades sugeridas: crianças de 8 anos ou mais, adolescentes e adultos



jogos de revezamento

Como jogar o jogo: um grande grupo funciona melhor para este jogo.


Para começar, peça a todos os jogadores que fiquem de pé ou sentados, com a cabeça baixa e os olhos fechados. Finja tocar os jogadores conforme você se move pela área. Realmente toque em cerca de três - seis jogadores, dependendo do tamanho do seu grupo conforme você se move. Os jogadores que você tocou são os 'piscadores'.

Deixe os jogadores saberem que, se receberem uma piscadela, eles contam até 10 em silêncio e caem em segurança no chão. Diga aos jogadores para ficarem atentos a qualquer um que esteja piscando para as pessoas. Se eles pensam que sabem quem é um 'piscador', eles gritam: 'Eu acredito que ____________ é um piscador.'
Se essa pessoa for um “piscador”, ela cairá no chão. Se essa pessoa não for um 'piscador'; a pessoa que gritou o nome tem que cair no chão.


Depois de alguns minutos, pergunte se há algum “winkers” que não foi capturado. Se houver “winkers” que não foram descobertos, eles venceram o jogo.

Faça com que os jogadores abaixem a cabeça e fechem os olhos, e o jogo começa novamente, com novos “piscadelas” sendo selecionados.



Gotejamento, Gota

Materiais necessários: um copo e bastante água para jogar em alguns dos jogadores e uma cadeira para cada pessoa se sentar

Espaço necessário: este jogo é um jogo ao ar livre por causa da água


Idades sugeridas: crianças, adolescentes e adultos adoram jogar este jogo!

Como jogar o jogo:

Um grupo de 6 a 10 jogadores funciona melhor neste jogo. Se o seu grupo for maior, simplesmente divida os jogadores em grupos menores. Faça com que os jogadores coloquem suas cadeiras em um círculo fechado, para que a resposta de cada pessoa possa ser ouvida por todo o grupo.

Um jogador fica no meio do círculo com um copo d'água. Essa pessoa seleciona uma categoria e também um item popular que acredita que alguém dirá.

Por exemplo: a categoria é carros. (A pessoa do centro pensa em um tipo de carro - um Porsche, mas não o diz em voz alta).

Regras:

  • Cada jogador no círculo deve nomear um tipo de carro
  • Os jogadores não podem repetir a resposta de outra pessoa; se isso acontecer; ele ou ela recebe a água despejada sobre eles
  • Se um jogador disser um tipo de carro no qual a pessoa do centro não estava pensando, ele está seguro e não se molhará nessa rodada
  • Se um jogador disser o tipo de carro pensado pelo exemplo da pessoa do meio - um Porsche, o copo d'água é derramado sobre a pessoa que disse o que a pessoa do meio estava pensando.
  • A pessoa molhada agora está no centro do círculo. Essa pessoa enche o copo com água e surge com uma nova categoria. Ele ou ela também pensa em uma resposta popular que alguém certamente dirá e a brincadeira começa novamente em volta do círculo.

Aqui estão algumas idéias para categorias:

  • Grupos musicais famosos
  • Filmes
  • Times conhecidos de basquete, futebol, futebol ou beisebol
  • Lugares de férias
  • Instrumentos musicais
  • Cores
  • Tipos de roupa
  • Barras de doce
  • Tipos de refrigerante
  • Tipos de flores ou árvores
  • Coisas em uma cozinha, um quarto ou um banheiro

O jogo M&M

The M&M Game

Este é um jogo divertido de conhecer você. Os jogadores descobrem coisas novas uns sobre os outros à medida que se apresentam ao grupo. Os jogadores usarão suas cores de doces para compartilhar informações com o grupo, das diferentes categorias de cores.

Materiais necessários: um pacote pequeno e divertido de M & Ms ou Skittles para cada jogador. Cada pessoa precisará de pelo menos cinco doces. Você pode permitir que os jogadores tirem uma colher de doce de uma tigela e coloquem na mão, se for mais fácil. Instrua os jogadores a não comerem seus doces até que sejam instruídos a fazê-lo.

Espaço necessário: espaço para cada equipe sentar e ouvir a pessoa contando suas informações de “doces”

Idades sugeridas: crianças, adolescentes e adultos. O tamanho dos grupos deve ser de 6 a 12 pessoas. Se você tiver um grupo grande, divida os jogadores em grupos menores para tornar mais fácil ouvir os jogadores enquanto falam.

Como jogar o jogo:

Antes de o jogo começar, escreva as seguintes informações em um quadro branco, ou em uma folha de papel muito grande, ou em um cartaz.

  • Amarelo - um emprego dos sonhos que você espera ter um dia
  • Azul - uma lembrança favorita
  • Vermelho - uma das coisas favoritas a fazer
  • Verde - um lugar favorito na terra
  • Laranja - Cor Selvagem - diga o que quiser sobre você

Se suas cores não forem iguais às listadas acima, escreva seu pôster com cores que combinem com o doce que você tem.

Peça a cada pessoa que escolha um pedaço de seu doce e quando for sua vez. Eles respondem de acordo com a cor do doce.

Por exemplo: Meu lugar favorito em todo o mundo é subir nas montanhas para fazer caminhadas. (Então essa pessoa pode comer seu pedaço de doce azul).

Cada pessoa do grupo escolhe uma cor de doce que combina com algo que deseja compartilhar com o grupo. Depois de compartilhar, essa pessoa pode comer aquele doce.

Mantenha o jogo em movimento o mais rápido possível! Todos estarão ansiosos para comer seus doces!


Charades de telefone

Telephone Charades

Materiais necessários: cartões de anotações e canetas para os jogadores escreverem suas ações humorísticas e ideias de charadas

Espaço necessário: um espaço interno funciona melhor e espaço suficiente para as pessoas se dividirem em equipes de cinco ou seis pessoas

Idades sugeridas: com 10 anos ou mais. Esta atividade funciona melhor com grandes grupos de pessoas.

Como jogar o jogo:

Exemplos de charadas:

  • ir pescar e pegar um peixe enorme
  • ser professora de escola
  • indo paraquedismo
  • aprender a dirigir um carro pela primeira vez
  • tentando acalmar um bebê chorando
  • obtendo notas horríveis em um boletim escolar
  • tocando tambor em uma banda marcial
  • atirando a chance da vitória em um jogo de basquete
  • ganhar na loteria
  • sendo roubado por alguém
  • um gato se banhando com a língua
  • sendo seguido por um urso
  • uma galinha arranhando o chão procurando por comida
  • um cavalo tentando derrubar o cavaleiro

Uma equipe é selecionada para se levantar e ficar em uma linha. Nenhuma palavra pode ser dita por qualquer um dos membros da equipe interina. A primeira pessoa recebe um cartão informando qual será a ação. O segundo membro da equipe observa a primeira pessoa encenar a charada. Todos os outros na equipe dão as costas aos jogadores um e dois; então eles não podem ver o que está sendo feito. Deixe todos os jogadores saberem que eles serão aproveitados para se virar, quando for sua vez de assistir a ação ou a charada.

Então, a segunda pessoa bate na terceira pessoa para se virar e assistir, enquanto a segunda pessoa encena a charada. Este processo continua até chegar ao último membro da equipe. Essa pessoa assiste e deve adivinhar qual é a ação.

Se a última pessoa adivinhar a ação corretamente, a equipe ganha um ponto. Caso contrário, eles não recebem nenhum ponto nessa rodada. Uma nova equipe é escolhida para representar uma nova charada ou ação.

Confira nosso artigo especial sobre “Jogo por telefone”


Vaga de carro

Materiais necessários: Nenhum

Espaço necessário: um grande espaço interior como um ginásio ou um grande espaço exterior delimitado funciona melhor

Idades sugeridas: maiores de 8 anos. Esta atividade funciona melhor com grandes grupos de pessoas.

Como jogar o jogo:

Uma categoria é selecionada para Lote de carros (carros, doces, tipos de frutas, etc.). Dois ou três jogadores são escolhidos para serem 'isso' e ficarem no meio da área de jogo.

O resto dos jogadores se alinha em uma extremidade da área de jogo. Os jogadores que são “isso” gritam três itens que se enquadram nessa categoria. Os jogadores silenciosamente e secretamente escolhem um dos três itens que eles 'serão'.

Quando as pessoas “isso” chamam uma das três categorias, todos que escolheram essa escolha correm para o outro lado do campo de jogo; tentando não ser marcado por uma das pessoas que são 'isso'.

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Exemplo: uma das pessoas 'isso' grita, “A categoria é fruta. As opções são abacaxis, uvas e morangos. ”

(Espere que os jogadores escolham SILENCIAMENTE uma fruta)

Quando cada fruta é chamada, cada jogador que a selecionou corre. Se alguém é marcado, ele ou ela se senta com as pernas dobradas e tenta marcar os outros jogadores.

Se o número de jogadores sentados se tornar um problema de segurança, simplesmente peça que novas pessoas sejam 'ele' e comece novamente com uma nova categoria.


Fantasma

Materiais necessários: Nenhum

Espaço necessário: um grande espaço interno como uma academia ou um grande espaço ao ar livre funcionam melhor

Idades sugeridas: maiores de 8 anos. Esta atividade funciona melhor com grupos de pessoas de tamanho médio, cerca de 15 a 25. Se o seu grupo for maior que 25, selecione mais fantasmas para começar o jogo.

Como jogar o jogo:

Três ou quatro jogadores são selecionados para serem os fantasmas. Todos os outros jogadores encontram um local e ficam parados naquele local. Todos os jogadores, exceto os fantasmas, precisam fechar os olhos.

Os fantasmas se moverão pela área de jogo. Eles vão tentar tirar outras pessoas 'para fora' ficando atrás de um jogador por 10 segundos, sem que eles saibam. Se isso acontecer, o fantasma dará um tapinha no ombro do jogador e a pessoa se sentará em silêncio e estará fora do jogo naquela rodada.

Se um jogador suspeita que um fantasma está atrás dele, ele mantém os olhos fechados e pergunta: 'Existe um fantasma atrás de mim?' Se estiverem certos, também se tornam fantasmas. Se eles estiverem errados, eles estão “fora” e sentam-se quietos no chão.


Balão ou Órbita de Bola

Os jogadores tentam evitar que um balão toque o solo. Alguns jogadores estão de costas e só podem usar os pés para acertar o balão ou a bola. Outros jogadores estão de pé e se movendo, e só podem usar as mãos para manter a bola ou o balão no ar.

Materiais necessários: muitos balões ou bolas do tipo Nerf que são leves e podem ser facilmente atingidas

Espaço necessário: este jogo pode ser jogado em uma sala de aula ou em uma pequena parte de uma academia. Os jogadores vão querer estar próximos uns dos outros enquanto tentam evitar que o balão ou a bola atinja o solo.

Idades sugeridas: maiores de 8 anos. Esta atividade funciona melhor com cerca de 6 a 10 pessoas em um grupo. Se o seu grupo for maior, simplesmente divida seus jogadores em duas ou três equipes menores. Os jogadores podem competir entre si para ver qual equipe consegue manter o balão ou a bola no ar por mais tempo.

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Metade dos jogadores de cada equipe ficará deitada de costas com os pés para cima. A outra metade dos jogadores ficará em pé e se moverá usando apenas as mãos para manter o balão ou a bola no ar.

Quando um líder diz: “Vá!” os jogadores batem na bola ou no balão com os pés ou as mãos para mantê-los fora do chão. A equipe que o mantém por mais tempo ganha um ponto de equipe.

Após cada rodada, peça aos jogadores da equipe que mudem para de pé ou deitados no chão.


Cauda de cobra de chocalho

Materiais necessários: Nenhum

Espaço necessário: um grande espaço interno como uma academia ou um grande espaço ao ar livre funcionam melhor

Idades sugeridas: maiores de 8 anos.

Como jogar o jogo:

Equipes de 6 a 8 jogadores estarão em linha com as mãos nos ombros da pessoa que está à sua frente. Um jogador é escolhido para tentar pegar a cauda do Rattle Shake, tocando a última pessoa na linha no ombro ou na cabeça.

As pessoas que fazem a cobra não podem se separar. Eles precisam se mexer e se mover para proteger a cauda da cobra, de forma que o jogador que tentar chegar até a cauda não possa marcar aquela pessoa.

Depois que a cauda de uma cobra de chocalho for capturada, marcando o último jogador da cobra, escolha uma nova pessoa para ser o apanhador e tenha um novo jogador para ser a cabeça e a cauda da cobra.

Variação: Se quiser, pode ficar com a cabeça (1ª pessoa) de uma cobra, tente pegar a cauda de outra cobra. Certifique-se de que os jogadores não estão sendo muito rudes ou muito competitivos. Ninguém precisa se machucar jogando este jogo.