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Como jogar cornhole? - 5 melhores variações do jogo Cornhole!



Descubra O Seu Número De Anjo

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Cornhole pode ser uma ótima maneira de passar o tempo e ser competitivo com os amigos. Como um dos jogos de quintal mais populares, cornhole é bastante simples, mas incrivelmente viciante, tornando-o uma adição maravilhosa ao seu próprio jardim.

Índice

  • 1 A configuração adequada da cornhole
  • 2 equipamentos necessários
  • 3 Os fundamentos do jogo
  • 4 marcando os arremessos de cornhole
  • 5 critérios para um arremesso sujo
  • 6 Como marcar um jogo de Cornhole?
  • 7 Variações Cornhole
    • 7.1 Postagens Relacionadas

Com sua mecânica simples e jogabilidade interessante, cornhole permite que você pratique sua precisão, habilidades motoras brutas e sua técnica de arremesso. Este é um jogo melhor jogado com os amigos, permitindo horas infinitas de diversão e prazer no conforto do seu quintal.


Se você está se perguntando como pode jogar cornhole, então este guia completo sobre as regras, a configuração adequada e algumas variações do jogo pode ser um ótimo lugar para começar.

A configuração adequada da cornhole

The Proper Cornhole Set-Up

A American Cornhole Association desenvolveu regras e regulamentos específicos para a configuração adequada de um jogo padrão de cornhole. O objetivo da configuração é nivelar o campo de jogo e garantir que você possa desfrutar da mesma experiência de jogo, não importa aonde vá para jogar.

O layout da quadra se refere às medidas da área de jogo e ao posicionamento de recursos específicos em relação uns aos outros. Aqui estão as medidas padrão de uma área de jogo de cornhole:

  • 10 pés de largura
  • 45 pés de comprimento
  • 27 pés entre placas de cornhole
  • 33 pés entre orifícios na placa

Deve haver duas placas cornhole em cada extremidade do campo de jogo. Em ambos os lados da placa do cornhole estão as caixas do jarro designadas. Estes medem 1,2 m por 3 pés e indicam onde os jogadores ficarão enquanto tentam arremessar no buraco.

Se houver várias quadras de cornhole em uma área, a ACA recomenda que haja pelo menos 10 pés de distância entre elas para minimizar distrações e melhorar a segurança do jogo.


Como regra geral, as quadras de cornhole devem ser posicionadas na orientação norte-sul para eliminar a variável de variações da luz solar em toda a área de jogo. Se você estiver montando sua quadra em uma instalação interna ou se seu quintal for cercado, você deve verificar se há 12 pés de espaço entre todas as bordas de sua quadra e a obstrução mais próxima.

Por último, as linhas de falta designadas no campo de jogo serão medidas em relação ao buraco no tabuleiro oposto. Para o jogo adulto, a linha de falta será de 30 pés do início do buraco oposto, geralmente paralela à frente do tabuleiro do cornhole no lado do jogador. Para jogo de juniores, a linha de falta será de 21 pés (21 pés) do início do buraco no lado oposto da quadra.

Equipamento necessário

A quadra de cornhole adequada requer algumas peças essenciais de equipamento para um jogo adequado. Isso inclui as placas de cornhole e os sacos.

Uma placa de cornhole que segue as diretrizes da ACA deve ter as seguintes qualidades:

  • 48 polegadas por 24 polegadas
  • Pelo menos 1/2 de polegada de espessura
  • Idealmente feito de compensado ou outros tipos de madeira
  • Orifício único a 23 centímetros da parte superior da placa e 30 centímetros de cada lado
  • O orifício deve ter 6 polegadas de diâmetro

Por outro lado, os sacos cornhole devem seguir idealmente estas especificações:

  • Feito de 2 peças de 6 1/4 polegadas quadrados de 10 onças / jarda quadrada de lona de pato
  • Todos os lados devem ter um quarto de polegada de costura com ponto duplo
  • Eles devem ser preenchidos com pelo menos dois copos de milho para ração ou pellets de plástico aprovados pela ACA
  • Um único saco de cornhole deve pesar 14 a 16 onças
  • A medição final para um saco de cornhole deve ser de 6 polegadas por 6 polegadas

O básico do jogo

Essencialmente, o objetivo dos jogadores é fazer com que os sacos de cornhole caiam no buraco na placa do corhole. Isso envolve jogar as sacolas da caixa do arremessador seguindo regras e regulamentos específicos para se qualificar como um arremesso adequado.

  • Para jogos de solteiros - Dois competidores visam superar um ao outro. Ambos os jogadores ficam de um lado da quadra em cada lado do tabuleiro do cornhole. O objetivo é jogar as malas no buraco do outro lado da quadra.
  • Para jogo de duplas - Duas equipes de dois jogadores competem entre si. Os membros de cada equipe serão posicionados em tabuleiros opostos de modo que os dois jogadores do mesmo lado da quadra representem equipes diferentes.

O jogo seguirá um formato de tomada de turnos usando estas regras padrão:

  • Para jogos individuais, cada jogador se revezará jogando suas malas. Depois que o primeiro jogador joga sua bolsa, o segundo jogador joga a sua. Os jogadores se revezam jogando suas sacolas até que ambos os jogadores tenham lançado suas quatro sacolas.
  • Para jogos de duplas, os jogadores de um lado da quadra devem primeiro jogar suas sacolas seguindo o mesmo formato mencionado acima. Depois que os dois jogadores do mesmo lado da quadra lançaram suas quatro sacolas, os outros jogadores do lado oposto da quadra lançam as suas.

Algumas outras regras que envolvem o argumento de venda incluem o seguinte:


  • Um jogador não deve demorar mais do que 20 segundos jogando um único saco.
  • Os jogadores devem usar a mesma mão para lançar todos os 4 arremessos durante o inning.
  • Os jogadores podem jogar da caixa de arremessadores da esquerda ou da direita, mas devem jogar da mesma caixa para todos os 4 sacos.

Marcando os arremessos do Cornhole

Scoring the Cornhole Pitches

Cornhole é pontuado com base em onde na quadra os sacos caem. O objetivo é coletar a maior quantidade de pontos para vencer o jogo.

  • No buraco - Um saco é declarado 'no buraco' se cair e parar no buraco da placa do cornhole. Isso vale 3 pontos.
  • Na contagem - Se uma bolsa não cair no buraco, mas parar em qualquer parte da prancha, sem que nenhuma de suas partes faça contato com o solo ou qualquer outra parte da quadra, então é considerado na contagem. Isso vale 1 ponto.
    Se outro jogador lançar um arremesso na quadra acertando outra sacola que está no tabuleiro e fazendo com que ela caia no buraco, o jogador que lançou a sacola receberá a pontuação correspondente para uma tacada dentro do buraco. O mesmo se aplica a atos de Deus.
  • Fora da contagem - Se um saco cair em qualquer lugar que não seja o tabuleiro ou buraco, ou se o saco cair no tabuleiro, mas tocar qualquer outra superfície em repouso ou antes do repouso, então não é contado e deve ser removido da área de jogo.

Critérios para um arremesso sujo

Existem casos em que um arremesso será considerado falta e, portanto, deve ser removido da área de jogo. Esses lançamentos não constituem uma pontuação.

  • Qualquer bolsa que é liberada da mão do jogador depois que ele fez contato ou cruzou a linha de falta
  • Qualquer bolsa que não seja lançada após o limite de tempo de 20 segundos
  • Qualquer sacola que é lançada de uma caixa de jarro diferente das anteriores da mesma entrada
  • Qualquer bolsa que é lançada usando uma mão diferente das anteriores do mesmo turno
  • Qualquer bolsa que atinja um objeto na quadra, como um galho de árvore, um arame ou o teto.
  • Qualquer sacola que seja removida da área de jogo antes que os juízes possam decidir sobre a pontuação adequada para aquela sacola específica.

Se um jogador deixar cair a sacola antes que seu braço alcance o golpe total para a frente, ele pode pegar a sacola e jogá-la sem penalidades.


Como marcar um jogo de cornhole?

Existem duas maneiras de marcar um jogo de cornhole - pontuação simples e pontuação de cancelamento.

  • Pontuação simples - Ambos os jogadores ou equipes têm suas pontuações somadas no final de um inning. A equipe ou jogador com a pontuação menor tem seus pontos subtraídos da pontuação do adversário. A diferença dos pontos é atribuída à equipe com mais pontos.
    Neste formato de pontuação, apenas uma equipe ou jogador receberá pontos no final de cada entrada.
  • Pontuação de cancelamento - A pontuação de cancelamento funciona cancelando lançamentos semelhantes realizados por equipes opostas. Por exemplo, se o jogador um jogou uma sacola no buraco, e o segundo jogador também jogou uma, então seus lançamentos se cancelam e não se qualificam para pontos.
    Na pontuação de cancelamento, apenas os lances que não forem correspondidos pela equipe adversária terão pontos garantidos.

O jogo termina quando um dos jogadores ou equipes chega a 21 pontos. O jogo pode terminar no meio de um inning, desde que um dos competidores consiga acumular 21 pontos. Portanto, se a pontuação final for alcançada ou excedida antes do final de um inning, o jogo estará concluído e o inning não precisará ser concluído.

Se as equipes baterem com 21 pontos no final de uma entrada, elas devem continuar jogando até que uma das equipes ou competidores obtenha uma pontuação mais alta no final de uma entrada.

Se uma das equipes acumular 7 pontos antes que a equipe adversária possa marcar algum ponto, o jogo é chamado de skunk, enquanto a equipe com pontos é instantaneamente nomeada o vencedor.

Variações Cornhole

Cornhole Variations

As variedades de cornhole giram principalmente em torno do sistema de pontuação, mas há alguns ajustes divertidos que as pessoas pensaram para mudar as regras oficiais do jogo. Essas variações podem tornar o jogo ainda mais emocionante, alterando a mecânica e o estilo para melhor atender às suas preferências.

  • Go Long!
    Esta variação testa basicamente quem pode lançar o tiro mais preciso da maior distância. Revezem-se jogando seu saco de milho em distâncias cada vez maiores. Os pontos realmente não importam e nem a técnica. Puramente para diversão, esse formato também pode servir como uma prática bem merecida para seu próximo jogo oficial.
  • Cavalo
    Você pode ter jogado este quando era uma criança com um interesse inicial em basquete. Cavalo envolve jogar sua bolsa no buraco alvo, na esperança de fazer um buraco em um. Se entrar, o próximo jogador precisa jogar a sacola exatamente como você jogou a sua
    Se a bolsa deles entrar no buraco, você ganha uma carta. Então é a vez do seu oponente tentar acertar um buraco usando o estilo de arremesso que quiser. Se eles atirarem com o saco no buraco, você terá que fazer exatamente o que eles fizeram. Se você conseguir imitar o tiro deles e afundar o saco, eles ganham uma carta. Mas se sua bolsa não entrar no buraco ou se você usar um estilo de arremesso diferente, você ganha uma carta.
    O primeiro jogador a ganhar letras suficientes para soletrar a palavra 'cavalo' será declarado o perdedor do jogo.
  • Exatamente 21
    O formato Exactly 21 pode ser um verdadeiro desafio porque incorpora a necessidade de calcular as pontuações no meio do jogo e traçar estratégias para que você obtenha exatamente o número de pontos que você precisa para marcar 21 pontos - nem mais, nem menos.
    Se uma equipe ou jogador exceder 21 pontos, eles devem retornar à pontuação do turno anterior. Uma equipe ou jogador só pode ser declarado vencedor se marcar exatamente 21 pontos.
  • Trick Shots
    Realmente não importa quais são as pontuações. Tente fazer as jogadas mais criativas que puder imaginar para ganhar este jogo! Os vencedores são decididos pela família e amigos, e realmente não há um limite de tempo. Tente jogar uma sacola virada para trás, debaixo da perna ou com os olhos vendados. O céu é o limite e definitivamente pode ser muito divertido e divertido de assistir.
  • Vitória por 2
    Parece muito simples, mas se você tiver duas equipes com níveis de habilidade e experiência semelhantes, pode ser um jogo muito longo de cornhole. Basicamente, Vitória por 2 significa que se ao final de uma entrada, a equipe com mais pontos não tiver pelo menos 2 pontos a mais que a equipe adversária, então o jogo deve continuar.
    Ao longo do jogo, os jogadores seguirão as mesmas regras e mecânicas do jogo normal de cornhole. Jogadores ou equipes só podem ser declarados vencedores se marcarem 2 pontos a mais que seus oponentes. Se você estiver jogando contra jogadores com habilidades semelhantes, o jogo pode durar horas e pode ficar bem aquecido, razão pela qual a regra não está incluída na mecânica padrão do cornhole.