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Quebra-gelo para grupos juvenis

Icebreaker for Youth Groups

Os quebra-gelos de grupos de jovens ajudam os adolescentes que às vezes hesitam em sair de sua zona de conforto a relaxar e se preparar para a participação em atividades de grupos de jovens. Nossa seleção de jogos quebra-gelo para jovens inclui aqueles para introdução e para se conhecerem. Alguns dos jogos listados são apenas para diversão e alguns são ativos e requerem alguma preparação prévia ou materiais especiais. Seja qual for o grupo de quebra-gelo de jovens que você escolher, prepare-se para a diversão e para alguns resultados inesperados.


Índice

  • 1 Juventude quebra-gelo para apresentações
    • 1.1 Lembra de mim?
    • 1.2 Adivinhe meu nome
  • Dois quebra-gelos juvenis para conhecer você
    • 2.1 Quebra-gelo iPod
    • 2.2 Personalidades
    • 2.3 “Nunca, jamais. . . ”
  • 3 jogos divertidos de quebra-gelo para jovens
    • 3.1 Identidade Secreta
    • 3.2 Associação de Palavras
  • 4 jogos de quebra-gelo da juventude ativa
    • 4.1 T-Shirt Frozen
    • 4.2 Espaguete e Marshmallows
    • 4.3 Destroços de trem
    • 4.4 Elbow Tag
    • 4.5 Pea Power
    • 4.6 Fita adesiva Stick-‘em-up
    • 4.7 Postagens Relacionadas

Jovens quebra-gelo para apresentações

Youth Icebreakers for Introductions


Na maioria das vezes, os membros do grupo de jovens se conhecem. No entanto, existem aquelas situações em que os jovens se reúnem em acampamentos, reuniões ou convenções e deve interagir e se envolver em atividades com parentes estranhos. Nossa introdução para quebrar o gelo ajuda quando os membros do grupo de jovens precisam aprender o nome uns dos outros.

Lembre de mim?

Para este jogo de equipe do grupo juvenil, você vai precisa de um cobertor ou folha escura não transparente para cada equipe.


  1. Divida seu grupo em equipes compostas por seis ou oito pessoas.
  2. Deixe duas equipes se misturarem por alguns minutos, apresentando-se uma à outra.
  3. Em seguida, duas equipes se sentam em cada lado do lençol. Faça com que dois líderes puxem o lençol ou cobertor, escondendo as duas equipes da visão um do outro.
  4. Cada equipe seleciona um jogador silenciosamente para a rodada.
  5. Os dois jogadores se movem para lados opostos da barreira suspensa.
  6. Os líderes derrubam a barreira para que os dois jogadores possam se ver.
  7. O primeiro jogador a gritar corretamente o nome da outra pessoa ganha um ponto para sua equipe.
  8. Continue jogando até que todos tenham feito pelo menos uma vez.

Você pode então trocar de times emparelhados e jogar novamente. Continue até que todos os membros da equipe tenham competido entre si. Se o seu grupo for muito grande, você pode definir um limite de tempo.



Adivinhe meu nome

  1. Peça a cada membro do grupo de jovens que escreva seu nome em um pedaço de papel.
  2. O líder recolhe os pedaços de papel e os coloca em uma sacola, caixa ou cesta.
  3. Então o líder escolhe uma pessoa para ir primeiro, pega um papel, lê o nome em voz alta e então adivinha de quem é.
  4. Se adivinharem corretamente, essa pessoa está em sua equipe.
  5. Mais tarde no jogo, se o nome do primeiro jogador for adivinhado, ele e a pessoa (pessoas) que ele adivinhou na primeira rodada vão para a equipe do adivinhador.
  6. O jogo continua com a primeira pessoa até que ela ache errado.
  7. A pessoa errada a quem ele perguntou é a próxima.

Por exemplo: John vai primeiro e desenha o nome 'Nathan'. Ele adivinha corretamente qual pessoa é Nathan, então Nathan está em sua equipe. Ele continua e desenha os nomes “Sarah” e “Paul, adivinhando corretamente quem Sara é, mas está identificando Paul erroneamente. John agora tem Nathan e Sarah em sua equipe. Paul vai em seguida e tenta identificar os nomes que desenhou. A primeira é Sandra e, por acertar, agora tem Sandra no time. Ele desenha John - o primeiro jogador - então agora John, Nathan e Sarah estão no time de Paul. Quando Paulo dá um palpite incorreto, o jogo passa para a pessoa cujo nome ele identificou incorretamente.


O jogo continua até que apenas dois jogadores fiquem fora dos times. O vencedor é o jogador com mais adolescentes em sua equipe.


Jovens quebra-gelos para conhecer você

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

Quebra-gelo ipod

Peça aos jovens do grupo que retirem seus iPods e programem de 10 a 15 minutos de músicas de seus catálogos de música ou, se o grupo for grande, uma de suas favoritas. Peça-lhes que se sentem ou fiquem em círculo e compartilhem sua música favorita.


Personalidades

Dê a cada participante uma folha de papel e uma caneta ou lápis e peça-lhes que escrevam seu nome verticalmente no lado esquerdo. Peça aos jovens que dobrem seus papéis e os joguem em uma caixa ou cesta segurada pelo líder. O líder escolhe um papel aleatoriamente. Neste ponto, o líder pode realizar uma das duas atividades:

  • Leia as palavras descritivas em ordem e peça à pessoa que escreveu as palavras-chave que explique por que as palavras foram escolhidas e como se relacionam com elas.
  • Leia as palavras descritivas fora de ordem e peça às pessoas que adivinhem a quem as palavras pertencem.

Continue até que cada pedaço de papel seja desenhado e lido. Se desejar, você pode alternar as duas atividades fornecidas acima.


'Eu nunca . . . ”

Este divertido quebra-gelo é uma maneira divertida de um grupo de jovens aprender mais sobre os outros.

  1. Peça ao grupo que fique de pé ou sente-se em círculo com as mãos direitas estendidas, dedos e polegar abertos.
  2. Dê a volta no círculo e um de cada vez, cada pessoa anuncia algo que nunca fez, começando com a frase: “Nunca fiz. . . ” Por exemplo, uma pessoa pode dizer: “Nunca estive no Alasca”.
  3. Para cada afirmação que é dita, outros jogadores apontam o dedo se a fizeram. Portanto, se outras três pessoas já estiveram no Alasca, essas três pessoas abaixam um dedo, deixando cada uma com 4 dedos.
  4. O objetivo é ser a última pessoa no jogo com os dedos restantes.

Jogos divertidos de quebra-gelo para jovens

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Alguns quebra-gelos são perfeitos para simplesmente se divertir. Eles podem ser usados ​​sempre que um grupo de jovens tiver uma reunião - no início, no fim ou sempre que os adolescentes precisarem ser revitalizados. Nossas seleções são testadas por adolescentes e certamente proporcionarão ao seu grupo de jovens um momento agradável.

Identidade secreta

  1. Depois que os participantes formarem um círculo, peça a cada pessoa que escreva secretamente o nome de uma figura histórica famosa, ator (atriz), cantora ou celebridade do esporte em um pequeno pedaço de papel ou em um post-it. Tem que ser uma pessoa que todos no grupo conheçam.
  2. Forneça fita adesiva para que cada pessoa cole seu nome escolhido nas costas da pessoa à sua esquerda.
  3. Todos circulam pela sala perguntando aos outros sim ou não sobre o nome nas costas.
  4. Vence a pessoa que adivinha sua pessoa com o menor número de perguntas.
  5. A suposição continua, com os vencedores observando, até que todos tenham adivinhado sua identidade secreta ou você possa definir um limite de tempo.

Associação de palavras

Os membros do grupo de jovens formam um círculo. O líder do grupo de jovens começa este quebra-gelo dizendo qualquer substantivo - o nome de uma pessoa, lugar ou coisa. Os adolescentes se revezam dizendo palavras associadas. Por exemplo:

Líder - 'hotel'

Adolescente A - 'cama'

Adolescente B - 'quarto'

Adolescente C - 'serviço'

Adolescente D - 'Comida'

Adolescente E - “restaurante”

Adolescente F - “chinês”

Qualquer associação de palavras pode ser dita. No entanto, se a associação não for óbvia, o adolescente é solicitado a explicar. Se o adolescente não puder responder em 5 segundos ou se a associação for inválida, ele deve se levantar. O último aluno sentado é o vencedor.


Jogos Active Youth Icebreaker

Active Youth Icebreaker Games

T-Shirt Frozen

Este jogo requer alguma preparação, mas a diversão gerada vale a pena.

  1. Para cada equipe de adolescentes, você precisará de uma camiseta congelada. Para congelar as camisas, coloque uma camisa bem dobrada em um saco plástico e despeje 1 ½ a 2 xícaras de água. Congele as camisas e mantenha-as em um refrigerador cheio de gelo até que estejam prontas para o jogo.
  2. Distribua uma camiseta ensacada para cada equipe.
  3. O objetivo é que um membro da equipe coloque a camiseta. Para isso, a equipe deve descongelar a camisa da maneira que for possível. Eles podem escolher colocar as camisas no micro-ondas, colocá-las sob água quente ou triturar o gelo até que seja esmagado e caia.
  4. Vence a primeira equipe a voltar com um membro da equipe vestindo uma camiseta.

Espaguete e marshmallows

Divida o grupo de jovens em equipes e dê a cada equipe um pacote de espaguete e um pacote de marshmallows. Defina um limite de tempo para as equipes construírem uma torre feita com seus materiais. A equipe que constrói a torre de marshmallow e espaguete mais alta vence.

Destroços de trem

  1. Uma versão divertida de cadeiras musicais, os alunos sentam-se em um grande círculo com um indivíduo não sentado no centro.
  2. A pessoa no centro do círculo menciona um traço de personalidade, experiência ou característica física.
  3. Aqueles que compartilham tudo o que é solicitado devem encontrar uma nova cadeira, mas não uma diretamente adjacente. Isso significa que aqueles que compartilham o atributo devem lutar pelas cadeiras uns dos outros.
  4. O jovem que ficou de pé deve chamar o próximo atributo.

Elbow Tag

Elbow Tag é perfeito para jogar em uma grande área interna ou externa.

  1. Divida o número total de adolescentes em pares ou peça-lhes que escolham um parceiro. Os parceiros então se espalham em uma área de jogo designada.
  2. O líder escolhe um par para separar e uma pessoa do par será o perseguidor - “Ele” - e o outro é perseguido. A pessoa que está sendo perseguida pode enganchar cotovelos com qualquer par a qualquer momento.
  3. A pessoa do par na extremidade oposta de onde a pessoa perseguida se conecta aos lançamentos e começa a ser perseguida por 'Aquilo'. Se “Isso” marcar a pessoa perseguida antes que ela possa se vincular a outro par, a pessoa marcada se tornará “Isso”.

Variação: Quando a pessoa na extremidade oposta se afasta, ela se torna 'Isso' e deve perseguir a pessoa que originalmente era o perseguidor.

Pea Power

  1. Divida seu grupo de adolescentes em equipes de 4 a 6 jogadores. O número de equipes depende do tamanho do grupo.
  2. Para cada equipe, você precisará de duas tigelas, uma cheia de ervilhas secas e outra vazia. Certifique-se de que as tigelas com as ervilhas tenham o mesmo número para cada equipe.
  3. O objetivo é que cada equipe transporte as ervilhas da tigela cheia para a tigela vazia usando apenas um canudo.
  4. Coloque as duas tigelas de cada lado da sala.
  5. Dê a cada adolescente um canudo.
  6. Coloque tigelas vazias de um lado da sala e tigelas cheias de ervilhas secas do outro lado. Certifique-se de colocar um número igual de ervilhas em cada tigela.
  7. Dê a cada membro da equipe um canudo.
  8. Quando você grita, 'Vá!' os membros da equipa transportam as ervilhas sugando a palha para que fiquem fixas até ao fim.
  9. Se uma pessoa deixa cair uma ervilha, ela deve pegá-la novamente com o canudo.
  10. A equipe vencedora é aquela que transportar todas as ervilhas primeiro.

Fita adesiva Stick-‘em-up

O objetivo deste jogo de equipe de grupo de jovens é prender um colega de equipe na parede ou em uma árvore usando fita adesiva. Para vencer, a pessoa deve ficar pendurada na parede por um minuto inteiro.

  1. Comece dividindo seu grupo em equipes de 6 a 8 jogadores.
  2. Dê a cada equipe 3 rolos de fita adesiva resistente e uma tesoura.
  3. Instrua as equipes a começarem quando você gritar: 'Vá!' e que eles terão cinco minutos para prender um colega de equipe na parede ou árvore.
  4. O companheiro de equipe fica de pé em uma cadeira, de forma que, ao retirá-la, fique pendurado com os pés sem tocar o chão.
  5. A equipe que consegue manter seu companheiro de equipe em jogo por um minuto vence. Se duas equipes empatam ou mais equipes empatam (muito improvável!) Veja qual pessoa permanece por mais tempo.

Nota: A fita adesiva pode danificar a pintura da parede, portanto, escolha o local com cuidado.

Variação:

Se não houver um local adequado para pendurar uma pessoa com fita adesiva, tente esta variação. O objetivo é colocar o máximo possível de bolas de papel em um colega de equipe escolhido. Dê a cada equipe dois rolos de fita adesiva, tesoura e papel colorido - uma cor diferente para cada equipe. Dê às equipes cinco minutos para fazerem bolas com o papel colorido e 10 minutos para embrulhar uma pessoa com fita adesiva, com o lado adesivo para fora. Eles não devem cobrir rostos.

jogos de praia para jovens

Quando uma pessoa de cada equipe for envolvida, peça-lhes que fiquem de 2 a 2,5 metros de distância de sua equipe. Explique aos adolescentes que o objetivo é colar o máximo possível de bolas coloridas de seu time no companheiro embrulhado. Se eles colocarem uma de suas bolas coloridas na pessoa de outra equipe, essa equipe perde um ponto. Reserve dez minutos para lançar as bolas de papel. No final do tempo, conte um ponto para cada uma das bolas de papel coloridas de uma equipe e tire um ponto para a cor de outra equipe. O time com mais pontos ganha o jogo.

Os quebra-gelos para grupos de jovens servem a muitos propósitos, o principal deles é preparar um grupo de adolescentes para atividades em grupo. Para aprender nomes, conhecer uns aos outros, se divertir ou gastar um pouco de energia, nossos quebra-gelos para grupos de jovens certamente agradarão.